2024年11月05日/周二/03:43 CST

 

大家好啊,SCUM的玩家们!这儿有个新开发更新,帮你们从周末万圣节派对的宿醉中回回神!

在你们深入了解新开发更新之前,别忘了去看看上星期五的幕后视频,里面有个我们的角色设计师亮相哦!

SCUM – 幕后花絮 第13部分视频

 

咱们的技术大牛们最近忙得不可开交。他们搞了一大堆图形优化,还修复了车辆附件的问题。团队不光在忙着修复各种bug,还在开发即将上线的任务系统,同时也在调整和改进遭遇管理系统和空投补给船事件。更厉害的是,他们还改进了炮塔和巡航摩托车的功能,并且让武装NPC也能重新装弹了。

 

 

咱们的关卡设计团队这周继续忙活,主要在D2区和Z区的地形上做文章,还有植被优化、锯木厂建筑和地形翻新、采石场机械,以及改进的雪地功能。除此之外,他们还进一步优化了基地建设的元素,放置了反射捕捉探针,还新做了基地建设破坏的粒子效果。

 

 

动画团队这周特别忙,他们主要在确保武器故障能正常表现出来,同时还在搞新的预告片和修复一些通用的bug。最后,我检查了一下炮塔,用一句90年代情景喜剧里的名言来说就是:“我觉得它动了。”

硬表面团队一直在提升游戏里所有车辆的外观,同时还在改进RPK/AKM这两款枪。他们也在完成TEC-1中继器和干扰器的工作,在做炮塔的另一个变体,准备让运动型摩托车可以模块化,并且制作了一个新的UV贴图。这里有个AKM早期工作进度的偷跑图给你们先睹为快:

软表面美术团队最近忙得很,他们重新设计了学校书包,开发了垃圾伪装裤,还在忙着搞靴子。

 

音效团队现在正忙着给预告片和新的基地建设炮塔做音效设计呢。

 

 

跟上周一样,团队正在努力测试即将加入游戏的所有新功能。

 

 

咱们的游戏设计师们还在忙着弄任务系统、任务奖励、修复bug、哨兵装备和MAC10的配件。试着一口气说完这些看看!

问答环节这次没有,因为啊,问题都在我们的开发直播里回答过了!错过了直播的朋友们别担心,录像会重新上传的。

 

 

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翻译© 白木(shiroki)