2024年11月12日/周二/01:18 CST
内容总结
- 技术:技术团队正忙于修复游戏中的bug,并继续开发囚犯伪装、丧尸卧底和丧尸遭遇战等功能。同时,他们还在开发任务系统、NPC重载功能、炮塔和载具。
- 关卡设计:关卡设计团队对游戏中的多个区域地形进行了大规模修改,并调整了基地建筑的元素,包括建筑破坏的特效。锯木厂和采石场的机器已经完成,团队正在翻新岩石和悬崖的材料。
- 动画:动画团队完成了一些故障动画,并正在制作新预告片。空投船也得到了一些关注。
- 硬表面:硬表面团队正在开发新的摩托车和炮塔相关特性,如瞄准模块。运动型摩托车、拖拉机和小艇的开发也在继续。
- 软表面:软表面团队开始测试和制作用于涂画衣物的材料,并继续开发垃圾伪装服、新的囚犯衬衫以及NPC角色。背包和箭袋的翻新工作也已开始。
- 声音:声音团队忙于为预告片设计音效,并处理炮塔和任务界面的音效。
- 游戏设计:游戏设计师专注于任务设计、教程开发和bug修复。
- 问答环节:回答了玩家关于摩托车“Chopper”回归、榴弹发射器配件、MAC10手枪放置、骑马机制以及迷幻烟雾弹制作的问题。
以上是本次周报的总结概述
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以下是本次周报的原文翻译
嘿,大家好啊!希望你们都过得不错!我们有个新开发周报更新,希望能帮你们缓解周一的郁闷。
别忘了去看看上周五的幕后视频,里面有个特别的组合,是我们的一个程序员和一个游戏设计师!
咱们的技术团队最近可真是忙得不可开交,都在忙着修bug。我说的“忙得不可开交”是真的几乎所有人都扑在这上面了。你猜这意味着啥?除了修bug,他们还在继续搞囚犯伪装、丧尸卧底和丧尸遭遇战这些功能。团队还在努力开发任务系统、NPC重载功能、炮塔和载具。哦对了,我刚刚是不是提到修bug了?
咱们的关卡设计团队最近可是下了大力气,对好几个区域的地形进行了大改,包括C0、A3、Z0、Z4、D0、D2和D3这些地方。他们搞的地形设计这么多,要是哪天看屏幕看烦了,转行去做园林设计也是分分钟的事!除了这些,他们还弄了基地建筑破坏的特效,并且对基地建筑的元素也进行了进一步的调整。锯木厂和采石场的机器都搞定了,现在他们又开始对岩石和悬崖的材料进行翻新。
动画团队最近忙完了一些故障动画,现在正全力以赴搞新预告片。这周咱们的空投船也得到了一些关注。
硬表面团队一直在开发新的摩托车,并且还在搞炮塔相关的特性,比如瞄准模块。运动型摩托车、拖拉机和小艇的进展也在继续,它们不久后也会重新亮相。他们还开始搞一些让社区兴奋的东西,我们很快就会揭晓。与此同时,先来看看阳光下的丁格小艇吧:
咱们的软表面团队开始测试和制作用于涂画衣物的材料了。他们还在继续搞垃圾伪装服、新的男囚和女囚衬衫,还有NPC角色。背包和箭袋的翻新工作也已经开始了。
声音团队最近忙得很,他们一直在为预告片设计音效,同时还在搞炮塔和任务界面的音效。
测试,测试,再测试……就这么简单。
我们的游戏设计师们专注于任务设计、教程开发和整体的bug修复。
好了,咱们说完这些,下面是本周的问答环节:
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好了,现在到问答时间了:
【Q】我已经听腻了你们的更新。你们啥时候才能把大家最爱的摩托车“Chopper”带回来啊???
【A】所有之前有的车都会回到游戏里——包括那个大家喜欢的摩托车“Chopper”。团队已经在弄了,差不多快完成了。等它准备好了,我们会通知大家,感谢你们的耐心等待。
【Q】VH2的枪管下挂榴弹发射器到底咋回事?这玩意儿以后会不会加入到游戏里啊?
【A】游戏里现在有一个独立的榴弹发射器,但是榴弹发射器的配件暂时不会有——至少在我们更新到1.0版本之前是这样。之后嘛,啥都有可能。
【Q】能把MAC10手枪放到枪套里吗?
【A】你不能把MAC10直接放到专门的枪套里,不过你可以把它挂在背上。
【Q】我们啥时候能有个骑马的机制,让马能当交通工具用?没有汽车的话,骑马可是个很棒的出行方式。
【A】咱们工作室里头已经讨论过骑马这个点子了,要是能实现的话那可真是太酷了。1.0版本的时候还不会有,但我们确实很想研究研究这个功能。
【Q】在游戏里加个功能,可以用普通烟雾弹和迷幻蘑菇的粉末制作迷幻烟雾弹。
【A】哇塞,那可真是太棒了!在基地突袭的时候,把这种烟雾弹扔给那些毫无防备的敌人,听起来真的很酷。虽然现在可能还没在计划中,但这个想法值得跟团队提一提。
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翻译© 白木(shiroki)