2024年10月22日/周二/01:16 CST
大家好,SCUM的小伙伴们!这里有一份新鲜出炉的开发更新,还有一个很棒的社区新公告哦!
在看这个之前,如果你还没看的话,别忘了去瞅瞅上周五的幕后视频哦!
咱们的编程团队正在稳步准备新功能和额外改进的实施。除了全面修复bug之外,室内照明和巡航摩托车的改进工作也在进行中,基地建设的炮塔也快完成了。运兵船也经过了进一步的优化。那个随着货物投放而触发的运兵船遭遇战正在开发中,它们向玩家释放催泪瓦斯的功能也在进行中。遭遇战正在微调,特别是在高威胁和中威胁区域的。任务开发进展顺利,我们都迫不及待想让大家试试。最后但同样重要的是,武装NPC的开发也在继续。
咱们搞关卡设计的团队最近忙得很,正在给所有B区和Z区,还有D2区准备新的植被和地形翻新。锯木厂的主建筑、石头矿的开采平台和机械也有了新的进展。基地建设的栅栏和其他元素,还有所有元素的主材料,以及新的雪地纹理都在更新,这会让整个画面看起来更漂亮。
动画团队一直在忙活,给远处的植被做细节层次处理,还有武器故障的问题。他们还在忙着做游戏的新预告片、炮塔动画和运兵船的动画。重要的是,他们还解决了不少bug。
硬表面团队主要在修复bug,同时也在做炮塔的纹理、运动型摩托车的附件,还有TEC1中继器和干扰器的工作。
软表面美术团队则主要在忙活TEC1的NPC和垃圾伪装服。
这里快速给大家展示一下装上附件的运动型摩托车长啥样:
音效团队现在正忙着给游戏预告片和MAC-10武器做音效设计呢。
这儿没啥变化。不过,越来越多的新功能正在提供给大家测试呢。
我们的游戏设计师们正在勤勤恳恳地忙活,处理所有和任务系统相关的事情,从修复bug到设置任务奖励。他们还在搭建教程的工作流程。
这周没有问答环节,因为我们这周有个特别的安排。我们将进行我们的第一次开发者直播!没错,我们将在我们的Twitch频道上直播游戏并实时回答你们的问题。我们的第一位开发者将会是我们大家都很喜欢的马丁,我们的高级游戏设计师。你们有什么问题想问他吗?不管是关于游戏的问题还是他最喜欢的护发产品是什么,都可以在下面的评论里留言,我们会挑选最好、最礼貌的问题。记得一定要来哦!
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翻译© 白木(shiroki)