大家好,周一快乐。你们已经知道,是时候发布另一次开发者更新了!快来看看!

如果你错过了,上周五我们又发布了一段幕后视频,这次是和我们的两位害羞的男孩Dave和Brane一起的(还要感谢Darius让他们站在镜头前)。在这里获取视频格式的片段:

 

SCUM – 幕后花絮 第2部分视频

 

首先,我们可爱的程序员们一直在忙碌着。他们继续根据你们的反馈,为新的建筑元素建立系统。希望我们很快就能分享一些成果。

同时,我们也重新开始了对移动性的重做工作。现在展示它们只会是一堆代码,而且我被告知如果我展示了,法律部门会找我麻烦。

我们还对大家最喜欢的主题进行了虚拟化——遭遇管理器。

这为我们提供了更多的选项,并且在实施空投系统时至关重要。

我们也在考虑一些新的游戏体验改进,所以我们正在尝试新的新手保护措施。

现在我们希望新玩家有机会,但我们对一些不良行为者保持警惕,并密切关注。

最后,我们还有大量的错误修复、代码审查,并且还在处理持续的碰撞问题。

希望这将使我们能够减少甚至完全消除车辆穿过地形的情况。当然还有车辆无线电部分。

 

关卡设计师们终于有新消息要告诉大家了。他们开始对特定的兴趣点(POIs)进行优化,包括萨莫博尔城、火车站、鱼工厂等许多地方。

优化是优先事项,正如你们已经知道的,我们已经将虚幻引擎4(UE4)推向了极限,所以我们需要减轻负担。他们也在为你们大家制作新的建筑元素。

艺术部门的情况没有太大变化。这显示了这些工作需要付出多少努力。

动画师们仍在为新预告片工作,并解决动画问题,无论是硬表面还是软表面都在进行优化。

一些新的农业内容即将推出,四模块部件也在顺利进展中。

音频团队正在研究新的音频混合方法,以提升声音效果并解决有时可能让你从游戏中跳脱出来的问题。

QA/CM/市场营销时间。QA团队一如既往地在查找问题,并解决跨海的主服务器问题。

同时,他们一直在密切关注作弊报告,并尽快处理。他们也在测试新的反作弊措施。

CM团队一直在与大家沟通,并且也在准备一些你们这周将会看到的内容,所以敬请期待!

市场营销团队也在准备一些材料,并帮助CM团队处理未来的一些大事。

 

游戏设计师们仍在忙碌着,将反馈整理出来并转化为未来的功能,同时也在为下一次更新整理一切。

这次的列表比以往短一些,因为最近到处都很忙。但看到你们对新格式的反馈,觉得非常高兴。

我会尽量在下周也为大家找到一些视觉素材。

祝大家这周剩下的时间愉快,我们很快会再聊!

贝达(Beda)