嘿,大家好,周一快乐。希望你们都好。正如预言的那样,又到了另一个开发更新的时间,快来看看!

首先,我们尝试一些新东西。我们想让开发团队更接近大家。所以我们制作了一个新的幕后视频(可能是一个系列)的试播集。这一集是我们自己的QA负责人Cheeseking。所以快去看看,告诉我们你的想法!

SCUM – 幕后花絮 第1部分视频

我们也将对开发更新做一些小调整。你可能已经注意到我们放慢了内容发布的速度,这样做有一个很好的理由,正如我们已经解释过的,但让我们再回顾一下。这让我们对质量有更多的控制,并给我们足够的时间回顾和调整更多的事情,然后再发布。但由于这使得快速格式的开发更新不再令人满意,因为最终结果不会很快明确。所以对于我们可以谈论的事情,我们将更详细地介绍,让大家知道发生了什么。让我们开始吧。

修复错误,修复错误,还是修复错误。我们升级后基础设施的一个优势(在开发更新 #90 中提到)是它允许我们重新审视我们的积压工作,并整理重复和过时的内容。这意味着我们出色的编程团队现在更专注于解决游戏中当前存在的问题。除了错误修复外,还有一些新功能正在进行中,比如任务系统、动作重做和空投系统。不幸的是,目前我还无法分享更多信息,但这仍然是值得期待的事情。根据大家在此帖子中提供的BB元素反馈,我们也开始了相应的工作。其中之一就是BB上色。最后,本周已经开始了一种新的模块化车辆部件的工作:无线电。

对于我们的关卡设计师来说,自上周以来没有太多变化。他们仍在为远处的细节层次(LODs)进行工作,并对其进行优化。正如你可以想象的,这样的工作量很大,确实需要这么多时间来处理。

现在是艺术部门的时间。在这里,我们包括我们的2D设计师、硬表面设计师、软表面设计师、动画师等等。

除了动画师正在制作预告片和解决动画问题外,硬表面设计师正在进行大规模的优化工作。软表面团队也在进行优化,包括材质和纹理。而2D团队正在创作新的概念艺术以及一些即将推出的2D资产。

没有他们的图片 :(

我们可爱的音频团队(顺便说一下,我们稍微增加了一点,从1个人增加到了2个人)正在处理游戏音频混音,并探索可以为游戏提供更好结果的新方法。这些结果还有待观察。

接下来是我们的QA(质量保证)、CM(社区管理)和市场营销团队。你们在上述视频中看到了QA团队的一小部分,但一如既往,他们正在努力报告那些烦人的漏洞,并与大家合作解决遇到的所有问题。在我们CM这边,我们也对大家的反馈做出了回应,同时也进行了很多幕后工作。从研究与你们建立联系的新方法到改进旧的方法,还有一些额外的福利,我现在还不打算透露给你们。然后是我们的市场营销团队,他们让我不要分享他们的工作内容,但公平地说,是他们为大家带来了新的幕后花絮。对不起Matofski和Darius,得稍微泄露一点信息。

最后但同样重要的,游戏设计(GD)团队仍在进行任务设计。从制作实际的任务内容和奖励,到预先防范那些希望利用漏洞来刷奖励的行为。还有更多,他们正在查看BB帖子的反馈,并将这些反馈归类以便其他开发者使用。

希望大家喜欢这次开发更新的新格式,让我们知道你的想法。如果你更喜欢旧的简短公告列表或者这种格式。期待下次再见!

Beda

 

档案下载
关注公众号:风铃白木,发送【绝密档案】