# 人渣『SCUM』服务器后台设置说明文档

适用版本:0.9.535.85.943

打开入口:打开游戏⩥进入服务器⩥按下键盘的ESC⩥选择服务器设置

 

## 通用『基础设置』

> – **服务器名称**

用于设置服务器在『多人模式』中展示的名称,建议不要超过30个中文汉字的长度,不然会显示不全

 

> – **服务器密码**

用于设置服务器密码,设置密码之后,玩家在连接服务器时,必须输入密码才能进入服务器,适用于VIP机制服和测试服、水友服、赛事服

 

> – **欢迎消息**

输入玩家进入服务器时候,在游戏『聊天公屏』上出现的橙色文字,建议可以设置一些服务器的群消息、玩法特色、重要的服规等等内容

 

> – **今日消息**

与『欢迎消息』同样的原理,不过这个消息是根据『今日冷却时间』来控制自动推送消息的设置

 

> – **今日消息冷却**

用于控制『今日消息』的间隔发送时间。以分钟为单位,120就是2小时。最小值是10,最大值是720

 

> – **最高延迟**

当玩家出现延迟过高,例如设置中是『999』,那么玩家就会被踢出服务器,所有建议设置越高越高.最小值是10,最大值是999

 

> – **登出计时器**

当玩家退出服务器后,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是600

 

> – **夺取时的登出计时器**

当玩家被捆绑状态下退出服务器,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是600

 

> – **堡垒中的登出计时器**

当玩家在地堡中退出服务器,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是36000

 

> – **允许第一人称视角**

用于玩家在本服务器中,是否允许使用第一人称游玩

状态:开,允许使用第一人称

状态:关,不允许使用第一人称

 

> – **允许第三人称视角**

用于玩家在本服务器中,是否允许使用第三人称游玩

状态:开,允许使用第三人称

状态:关,不允许使用第三人称

 

> – **允许十字准心**

用于玩家在本服务器中,使用十字弩等武器,是否会出现小白点的准许

状态:开,允许显示

状态:关,不允许显示

 

> – **允许投票**

用于玩家是否可以在服务器中进行投票决定一些事件触发

状态:开,允许

状态:关,不允许

 

> – **允许地图页面**

用于玩家是否可以在服务器中可以打开游戏地图

状态:开,可以打开

状态:关,不能打开

 

> – **允许认领击杀数**

用于玩家成功击杀别人后,是否可以拿到被击杀玩家的BCU

状态:开,会有BCU

状态:关,没有BCU

 

> – **允许地雷和陷阱**

用于控制服务器是否会放置地雷和陷阱,如果关闭,将包括不会在服务器中,刷新爆炸物

状态:开,有地雷和陷阱

状态:关,没有地雷和陷阱

 

> – **允许在安全区获取技能**

用于控制玩家是否在自定义有颜色的区域中,获得经验

状态:开,可以获得经验

状态:关,不可以获得经验

 

> – **允许活动**

允许玩家通过『TAB』切换到『活动』并开启『活动』

状态:开,允许玩家开启『活动』

状态:关,不允许玩家开启『活动』

 

> – **限制世界聊天**

用于控制『聊天公屏』的限制,关闭后玩家将无法使用聊天频道,管理员身份不受限制

状态:开,允许玩家使用『聊天公屏』

状态:关,不允许玩家使用『聊天公屏』

 

> – **允许世界聊天**

用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『世界频道』

状态:开,允许玩家使用『世界频道』

状态:关,不允许玩家使用『世界频道』

 

> – **允许本地聊天**

用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『附近频道』

状态:开,允许玩家使用『附近频道』

状态:关,不允许玩家使用『附近频道』

 

> – **允许小队聊天**

用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『小队频道』

状态:开,允许玩家使用『小队频道』

状态:关,不允许玩家使用『小队频道』

 

> – **允许管理员聊天**

用于控制管理员在『聊天公屏』中是否可以切换为『管理员频道』

状态:开,允许玩家使用『管理员频道』

状态:关,不允许玩家使用『管理员频道』

 

> – **锈蚀锁记录中**

用于控制日志中是否会生成『铁锁日志』,日志数据包含了玩家撬锁的具体日志,铁锁包含了空投、武器柜等被铁锁上锁的容器

状态:开,允许生成『铁锁日志』

状态:关,不允许生成『铁锁日志』

 

> – **隐藏击杀通知**

用于设置玩家A击杀玩家B时,是否会在屏幕中出现击杀和被击杀通知

状态:开,没有击杀通知

状态:关,显示击杀通知

 

> – **禁用限时奖励**

用于设置玩家在服务器中,是否可以获得额外的奖励,例如节日奖励、DLC效果奖励等等

状态:开,不给予奖励

状态:关,给予奖励

 

> – **使用地图的基础建筑限制**

用于服务器中是否限制玩家在一些区域进行基建,例如靠近海边、靠近系统房等等,具体效果,可查阅这个地图

⩥http://baimu.live/archives/599

状态:开,开启限制

状态:关,关闭限制

 

> – **禁止基地建筑**

用于服务器中是否让玩家建家、基建

状态:开,不能建家、基建

状态:关,可以建家、基建

 

> – **投票期限**

用于服务器的有效投票时间,玩家可以在有效时间内进行投票,如果没有进行投票,将会被作为弃权,以秒为单位。最小值是30,最大值是600

 

> – **玩家最小投票权益**

用于『投票』的否决百分比

 

> – **玩家赞同票率**

用于『投票』的同意百分比

 

> – **部分抹消**

用于服务器的删档,包括地图上的载具、家园、玩家声望、玩家银行金额、清空玩家身上物品,不包含删除角色

状态:开,激活删档,重启服务器就会自动删档,重启完成后,会自动变成关闭状态

状态:关,不激活删档

 

> – **黄金抹消**

用于服务器上,删除玩家的黄金余额

状态:开,激活清空,重启服务器就会自动清空黄金,重启完成后,会自动变成关闭状态。一般这个设置会跟『部分抹消』一起使用

状态:关,不激活清空

 

> – **声望值获取倍率**

用于玩家在服务器中,日常获得声望值的倍率,数值越高,获得越多

想要翻倍声望获得量,请设置2以上数值

 

> – **死亡扣除声望**

玩家死亡时,会扣除玩家的声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质

数值越高,扣除越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **被击杀扣除声望**

玩家被击杀死亡时,会扣除被击杀玩家的声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质

数值越高,扣除越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **击杀获取声望**

玩家A击杀玩家B时,玩家A可以获得声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质

数值越高,扣除越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **记录自杀**

在服务器日志中,生成玩家自杀的日志,如果关闭,将不会列出玩家自杀的死亡记录

状态:开,自动生成自杀日志

状态:关,不会生成自杀日志

 

> – **箱子在禁区内的最长时间**

在服务器中的自定义区域设置,如果开启了不允许放置箱子,那么将会根据这个时间来自动摧毁箱子,最小值是0,最大值是2400小时

 

> – **记录箱子的所有权**

在服务器日志中,生成一个箱子所有权日志记录,识别箱子归属变更的日志

状态:开,自动生成箱子日志

状态:关,不会生成箱子日志

日志文件名:chest_0wnership.log

 

 

## 世界 ⩥ 掩体『地堡设置』

> – **废弃掩体骚乱阈值**

用于设置一名玩家进入新地堡中的默认噪音值

 

> – **每位玩家对应废弃掩体骚乱的额外阈值**

当每多一名玩家进入地堡,将会额外造成的噪音值,例如一名玩家是150噪音值,那么两名玩家是300噪音值

 

> – **废弃掩体敌方激活阈值**

用于设置一名玩家进入新地堡中,激活新品种的丧尸的嗓音值,数值请务必高于『废弃掩体骚乱阈值』,否者玩家进入新地堡,很容易激活新品种的丧尸

^大胖小子(喷火胖子)、镰刀丧尸(剃刀)^

数值越高,总噪音敏感度越低

数值越低,总噪音敏感度越高

 

> – **激活每位玩家对应废弃掩体敌方的额外闯值**

用于设置每多一名玩家进入新地堡中,激活新品种的丧尸的嗓音值,数值请务必高于『每位玩家对应废弃掩体骚乱的额外阈值』,否者玩家进入新地堡,很容易激活新品种的丧尸

^布仑纳先生(喷火大胖子)、美容美发托尼老师(剃刀)^

数值越高,总噪音敏感度越低

数值越低,总噪音敏感度越高

 

*以上设置,务必平衡好数值,否者将会混乱,新丧尸泛滥*

 

> – **RESET ARMORY LOCKERS ONLY ON ABANDONED BUNKER ACTIVATION

♥翻译为:仅在废弃地堡激活时重置军械库储物柜**

用于新地堡被重新激活时候,是否要重新刷新武器柜和箱子

状态:开,会刷新

状态:关,不会刷新

 

> – **允许的最大杀戮室钥匙卡数量**

用于控制全局的绿卡房钥匙卡的数量,最小值0,最大值999

当设置为0时,玩家将不会在地图中找到绿卡,只能通过管理员代码刷出绿卡

 

> – **允许的最大杀戮室钥匙卡数量-警察局**

用于控制玩家在地图中的『警察局』找到绿卡房钥匙的数量,最小值0,最大值999

当设置为0时,玩家将不会在地图中的『警察局』找到绿卡,只能通过管理员代码刷出绿卡

 

> – **允许的最大杀戮室钥匙卡数量-辐射区**

用于控制玩家在地图中的『核电站』找到绿卡房钥匙的数量,最小值0,最大值999

当设置为0时,玩家将不会在地图中的『核电站』找到绿卡,只能通过管理员代码刷出绿卡

 

> – **废弃掩体激活数量**

用于控制新地堡同一时间被激活的数量,最小值是1,最大值是17

 

> – **废弃掩体激活持续时间**

用于控制新地堡的激活后维持时间,以小时为单位,最小值是1,最大值720

 

> – **废弃掩体钥匙卡激活持续时间**

用于控制新地堡钥匙卡的有效时间,以小时为单位,最小值是1,最大值720

 

## 世界 ⩥ NPC『丧尸设置』

> – **允许的最大角色数量**

用于控制服务器的丧尸、玩家总数量,最小值0,最大值999

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇基地角色数量倍率**

用于控制丧尸在家园附近产生的数量倍率,最小值0,最大值1

数值越高,数量越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇时每个玩家的额外角色倍率**

用于控制每多一名玩家在附近,对周围产生额外丧尸总数量倍率,最小值0,最大值3

数值越高,数量越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇额外角色的玩家上限倍率**

用于控制每多一名玩家在附近,额外新增丧尸的倍率进行上限控制倍率,有效避免丧失群

数值越高,数量越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇角色重生时间倍率**

用于控制丧尸被清理完后,需要多长的时间再次刷新丧尸,最小值0,最大值100

数值越高,刷新越慢

数值1=约10分钟

 

> – **遭遇角色重生批次数量倍率**

用于控制重新刷新丧尸时,执行刷新次数倍率,最小值0,最大值3

数值1=1次

数值越高,次数越多

 

> – **遭遇攻击性角色生成几率覆盖**

用于控制丧尸刷新在玩家位置的范围距离,最小值0,最大值100

数值1=约3辆莱卡距离

数值越高,距离越远

 

> – **遭遇角色AI噪音响应半径倍率**

用于控制玩家听到丧尸声音的距离,例如尖叫声,最小值0,最大值100

数值越高,距离越远

(具体数值为1时,是多远,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇集群集团时的基地角色数量倍率**

用于控制玩家遇到丧尸群的数量翻倍倍率,最小值0,最大值3

数值越高,数量越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇集群集团时每个玩家的额外角色倍率**

用于控制每多一名玩家时,遇到丧尸群的额外丧尸数量翻倍倍率,最小值0,最大值3

数值越高,数量越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇集群集团时玩家的额外角色上限倍率**

用于控制每多一名玩家时,所遇到丧尸群的数量翻倍倍率上限,有效控制丧尸过多现象,最小值0,最大值3

数值越高,数量越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇集群基地角色数量倍率**

用于控制玩家在家园附近,遇到丧尸的数量倍率,最小值0,最大值3

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇集群时每个玩家的额外角色倍率**

用于控制每多一名玩家时,遇到丧尸群的额外丧尸数量倍率,最小值0,最大值3

数值越高,数量越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇集群时额外角色玩家上限倍率**

用于控制每多一名玩家时,所遇到丧尸群的数量倍率上限,有效控制丧尸过多现象,最小值0,最大值3

数值越高,数量越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇集群激活几率倍率**

用于控制玩家会遇到多只丧尸后,触发丧尸群的概率,最小值0,最大值10000

数值越高,概率越大

(具体数值为1时,是百分之多少,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇集群时的噪音检查冷却倍率**

用于控制丧尸群被清理完之后,下一次通过噪音激活丧尸群的时间,最小值0,最大值10000

数值越高,时间越久

(具体数值为1时,是多久,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **遭遇集群时的生成距离倍率**

用于控制玩家与丧尸群的距离范围,最小值0,最大值10

数值越大,距离越远

 

> – **遭遇集群集团时的补给时间倍率**

用于控制丧尸群被清理完之后,需要多久才会继续出现,最小值0,最大值10000

数值越高,时间越久

 

> – **可以删除低优先级角色**

用于控制服务器压力过大时,优先删除丧尸数量,来减少服务器压力,来减少服务器压力过大,造成的高延迟和卡顿现象

状态为『开』时,当服务器出现压力过大时,玩家可能会遇不到任何丧尸

状态为『关』时,当服务器出现压力过大时,不会删除丧尸,但是玩家会出现卡顿、高延迟等现象

 

> – **当资源不足时,可以减少角色数量**

用于控制服务器压力过大时,自动删除一些丧尸或者踢出玩家,来减少服务器压力过大,造成的高延迟和卡顿现象

状态为『开』时,当服务器出现压力过大时,丧尸会被清理,玩家也可能会被踢出,如果你出现了大量玩家被频繁掉线情况,可以将此设置为『关』,并重启下服务器即可

状态为『关』时,当服务器出现压力过大时,不会删除丧尸,玩家也不会被踢出服务器,但是玩家可能会开始出现卡顿、高延迟、掉线等现象

 

> – **世界区域遭遇冷却时间倍率**

用于控制玩家在地图中遇到丧尸,并清理之后,此区域的丧尸重新刷新时间,最小值0,最大值1000000

数值越高,时间越长

(具体数值为1时,是多久,没测试,有知道的可以告知下)

 

> – **在威胁区域中生成的遭遇无视基地建筑**

用于控制在野外原本生成丧尸的地方,有家园建筑,丧尸是否会无视家园建筑,直接刷新丧尸在玩家附近

状态:开,丧尸将会在家园附近出现

状态:关,丧尸不会在家园附近出现

 

> – **允许的最大无人机数量**

用于控制服务器中生成观察玩家的无人机,当设置为0时,将不会出现无人机,管理员不会受此限制,最小值0,最大值40

 

> – **禁用哨兵生成**

用于控制地图中是否会出现高达机器人,例如机场、地堡、军事基地等地方的

状态:开,不会出现高达机器人

状态:关,将会出现高达机器人

 

> – **禁用自杀人偶生成**

用于控制地图中是否会出现自爆丧尸,例如机场、地堡、军事基地、加油站等地方的

状态:开,不会出现自爆丧尸

状态:关,将会出现自爆丧尸

 

> – **人偶可以开门**

用于控制地图中的丧尸是否会撞开系统方的门,继续袭击玩家

状态:开,将会撞开房门

状态:关,不会撞开房门

 

> – **人偶可以跳窗**

用于控制地图中的丧尸是否会跳窗户,继续袭击玩家

状态:开,将会跳窗户

状态:关,不会跳窗户

 

> – **PUPPET HEALTH MULTIPLIER

♥翻译为:傀儡健康乘数**

用于控制丧尸的生命值倍率,最小值1,最大值100

(具体数值为1时,是多少血量,没测试,有知道的可以告知下)

 

## 世界 ⩥ 天气『时间与天气』

> – **开始一天中的时间**

用于控制服务器重启后的默认游戏时间,最小值0,最大值23:59:59

时间以小时、分钟、秒为单位

 

> – **一天中时间行进速度**

用于控制游戏时间流失速度倍率,最小值0,最大值12

当你设置为0时,那么游戏时间将会静止,一直都保持在一个时间上不会动,适合联赛服、比赛服、活动服进行设置

数值越高,流失越快

数值为1时,将与现实时间保持一致

> – **当设置【流速=5】**

日出=4(基于日落,游戏时间为20小时,现实4小时)

日落=20(基于日出,游戏时间为5小时,现实40分钟左右)

 

> – **夜晚暗度**

用于控制服务器夜晚的能见度,最小值-1,最大值1

当你设置为-1时,那么夜晚与白天几乎无异

黑暗度数值越高,越黑

 

> – **日出时间**

用于控制服务器的日出时间

当你设置8时,那么就是早上9点才算完全天亮

时间以小时、分钟、秒为单位

 

> – **日落时间**

用于控制服务器的日洛时间

当你设置18时,那么就是早上20点才算完全天黑

时间以小时、分钟、秒为单位

 

> – **时间公式**

日出=6(基于日落,游戏时间16小时为白天,现实2.5小时)2X2.7=16.2

日落=18(基于日出,游戏时间9小时为夜晚,现实1.5)6X1.5=9

中间有游戏时间3小时为傍晚和凌晨,现实半小时

 

 

 

## 世界 ⩥ 地图『地图、上锁』

> – **启用上锁的战利品容器**

用于控制系统柜子是否上锁,例如空投柜、武器柜等

状态:开,上锁

状态:关,不上锁

 

> – **启用自定义地图**

用于控制服务器的地图大小,如果启动,那么必须要设置XY轴,否者玩家将会直接杀死,适用于大逃杀模式的特色服

 

> – **自定义地图中心X坐标**

用于设置『自定义地图』的X坐标点

 

> – **自定义地图中心Y坐标**

用于设置『自定义地图』的Y坐标点

 

> – **自定义地图宽度**

用于设置『自定义地图』的宽度,最小值0,最大值15.24

 

> – **自定义地图高度**

用于设置『自定义地图』的高度,最小值0,最大值15.24

 

> – **车库门是否可锁**

用于控制玩家是否可以在服务器中对系统方的车库进行上锁

状态:开,允许上锁

状态:关,不能上锁

 

以上设置『自定义地图』,并未进行测试过,具体效果如何,我并不知道,有兴趣的测试后,告知下具体功能,谢谢〜

 

 

## 世界 ⩥ 投放物资『空投设置』

> – **投放物资冷却时间最小**

用于控制服务器的空投物资的最小冷却时间,以分钟为单位,最小值1,最大值720

数值越大,间隔越久

 

> – **投放物资冷却时间最大**

用于控制服务器的空投物资的最大冷却时间,以分钟为单位,最小值1,最大值720

数值越大,间隔越久

 

以上设置,设置为2和4的时候,同一时间能在地图上出现大约2-3个空投,间隔2分钟后,能刷大约5个空投

 

> – **投放物资坠落延迟**

用于控制空投物资出现时的通知信息,以秒为单位,最小值1,最大值600

数值越大,落地时间越长

 

> – **投放物资坠落持续时间**

用于控制空投物资掉落在地面的时间,以秒为单位,最小值1,最大值600

数值越大,落地时间越长

 

> – **投放物资自毁时间**

用于控制空投物资出现后,开始倒计时的自毁时间,以秒为单位,最小值1,最大值600

数值越大,摧毁时间越长

 

## 世界 ⩥ 狩猎『动物设置』

> – **允许的最大狩猎数量**

用于控制服务器的动物总数量,最小值0,最大值64

 

> – **狩猎失败时间**

用于控制狩猎状态下的探索时间,以秒为单位,最小值10,最大值3600

数值越大,时间越长

 

> – **狩猎失败距离**

用于控制玩家与动物的狩猎之间的有效距离,超出距离将会狩猎失败,动物会自动消失,以米为单位,最小值300,最大值22000

数值越大,距离越远

 

## 重生『玩家复活』

> – **允许区域重生**

用于控制玩家是否可以选择区域复活

状态:开,可以区域复活

状态:关,不能区域复活

 

> – **允许避难所重生**

用于控制玩家是否可以选择床、帐篷复活

状态:开,可以家里复活,前提是玩家有拍床、帐篷

状态:关,不能家里复活

 

> – **随机重生成本**

用于控制玩家随机区域复活需要的金额,最小值0,最大值100000

当玩家银行为0时,会出现负数,当超出『永久性死亡阈值』时,玩家无法继续重生,需要重新创建角色

 

> – **区域重生成本**

用于控制玩家选择区域复活需要的金额

银行最小值0,银行最大值100000

黄金最小值1,黄金最大值100

 

> – **避难所重生成本**

用于控制玩家选择床、帐篷复活需要的金额

银行最小值0,银行最大值100000

黄金最小值1,黄金最大值100

 

> – **随机重生起始时间**

用于控制玩家选择随机复活的时间

以秒为单位,最小值0,最大值18000

 

> – **区域重生起始时间**

用于控制玩家选择区域复活的时间

以秒为单位,最小值0,最大值18000

 

> – **避难所重生起始时间**

用于控制玩家选择床、帐篷复活的时间

以秒为单位,最小值0,最大值18000

 

> – **随机重生冷却**

用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间

以秒为单位,最小值0,最大值18000

 

> – **区域重生冷却**

用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间

以秒为单位,最小值0,最大值18000

 

> – **避难所重生冷却**

用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间

以秒为单位,最小值0,最大值18000

 

> – **随机冷却时间重置倍率**

用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

 

> – **区域冷却时间重置倍率**

用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

 

> – **庇护所冷却时间重置倍率**

用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

 

> – **每个队友所需的随机价格调整器**

用于控制小队成员的随机复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10

数值越大,价格越贵

 

> – **每个队友所需的区域价格调整器**

用于控制小队成员的区域复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10

数值越大,价格越贵

 

> – **每个队友所需的避难所价格调整器**

用于控制小队成员的床、帐篷复活重生所需的金额倍率,最小值0,最大值10

数值越大,价格越贵

 

> – **自杀冷却起始时间**

用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间

以秒为单位,最小值0,最大值18000

数值越大,等待时间越久

 

> – **自杀冷却时间**

用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间

以秒为单位,最小值0,最大值18000

数值越大,等待时间越久

 

> – **自杀冷却时间重置倍率**

用于控制玩家上一次选择自杀时,短时间再次想自杀时,自杀选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

 

> – **永久性死亡阈值**

用于控制玩家避免玩家大量欠款,当玩家死亡欠款金额超出所设置的数值时,玩家将无法继续重生,只能返回到主菜单,重新创建角色,重新进入服务器

请务必在数值前,添加一个英文的负符号 – ,否者例如当玩家超出超出『4500』的数值,将无法复活,只能重新创建角色

正确数值示范:-4500

 

 

## 载具 ⩥ 资源『消耗』

> – **发动机燃油排放倍率**

用于控制玩家驾驶载具时、保持启动状态时,油的消耗倍率,最小值0,最大值10

数值越高,消耗越大

 

> – **发动机的电池消耗消耗倍率**

用于控制玩家的载具打火时、保持启动状态时,电量的消耗倍率,最小值0,最大值10

数值越高,消耗越大

 

> – **设备的电池消耗倍率**

用于控制需要电力的设备,电量消耗倍率

数值越高,消耗越大

 

> – **不活动时的电池消耗倍率**

用于控制全部有电量的设备在不使用时,也会消耗电量的倍率,包含了载具

数值越高,消耗越大

 

> – **蓄电池充电与交流发电机倍率**

用于载具在驾驶时,给电池充电的倍率

数值越高,充电越快

 

> – **蓄电池充电与发电机组倍率**

用于蓄电池给电池充电的倍率

数值越高,充电越快

 

## 载具 ⩥ 生成中『地图刷载具』

> – **飞机的最大数量**

用于控制全图最大的飞机总数量,最小值0,最大值128

数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量

 

> – **飞机的最大功能数量**『暂时无效』

用于控制全图有引擎的飞机数量,最小值0,最大值128

数值需要包含『最低购买量』的数量

 

> – **飞机的最低购买量**『暂时无效』

用于控制玩家在商人购买的飞机数量,最小值0,最大值128

实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量

 

>示例1:『飞机的最大数量』=128,『最大功能数量』=64,『最低购买量』=64。那么全图有64辆都在商人中,64辆没有引擎的飞机在全图中刷出

 

>示例2:『飞机的最大数量』=128,『最大功能数量』=128,『最低购买量』=64。那么全图有64辆都在商人中,64辆有引擎在全图中刷出

 

> – **越野摩托车的最大数量**

用于控制全图最大的摩托车总数量,最小值0,最大值128

数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量

 

> – **越野摩托车的最大功能数量**

用于控制全图能直接开走的摩托车数量,最小值0,最大值128

数值需要包含『最低购买量』的数量

 

> – **越野摩托车的最低购买量**

用于控制玩家在商人购买的摩托车数量,最小值0,最大值128

实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量

 

> – **莱卡的最大数量**

用于控制全图最大的莱卡总数量,最小值0,最大值128

数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量

 

> – **莱卡的最大功能数量**

用于控制全图有引擎的莱卡数量,最小值0,最大值128

数值需要包含『最低购买量』的数量

 

> – **莱卡的最低购买量**

用于控制玩家在商人购买的莱卡数量,最小值0,最大值128

实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量

 

> – **摩托艇的最大数量**『船』

用于控制全图最大的摩托艇总数量,最小值0,最大值128

数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量

 

> – **摩托艇的最大功能数量**『船』

用于控制全图有引擎的摩托艇数量,最小值0,最大值128

数值需要包含『最低购买量』的数量

结合『最低购买量』设置即可,也可以跟『最低购买量』保持一致

 

> – **摩托艇的最低购买量**『船』

用于控制玩家在商人购买的摩托艇数量,最小值0,最大值128

实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量

 

> – **手推车的最大数量**

用于控制全图最大的手推车总数量,最小值0,最大值128

数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量

 

> – **手推车的最大功能数量**

用于控制全图有引擎的手推车数量,最小值0,最大值128

数值需要包含『最低购买量』的数量

结合『最低购买量』设置即可,也可以跟『最低购买量』保持一致

 

> – **手推车的最低购买量**

用于控制玩家在商人购买的手推车数量,最小值0,最大值128

实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量

 

> – **太众车的最大数量**『红车』

用于控制全图最大的太众车总数量,最小值0,最大值128

数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量

 

> – **太众车的最大功能数量**『红车』

用于控制全图有引擎的太众车数量,最小值0,最大值128

数值需要包含『最低购买量』的数量

 

> – **太众车的最低购买量**『红车』

用于控制玩家在商人购买的太众车数量,最小值0,最大值128

实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量

 

> – **自行车的最大数量**

用于控制全图最大的自行车总数量,最小值0,最大值128

数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量

 

> – **自行车的最大功能数量**

用于控制全图能开走的自行车数量,最小值0,最大值128

数值需要包含『最低购买量』的数量

 

> – **自行车的最低购买量**

用于控制玩家在商人购买的自行车数量,最小值0,最大值128

实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量

 

> – **拉各的最大数量**『皮卡』

用于控制全图最大的拉各总数量,最小值0,最大值128

数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量

 

> – **拉各的最大功能数量**『皮卡』

用于控制全图有引擎的拉各数量,最小值0,最大值128

数值需要包含『最低购买量』的数量

 

> – **拉各的最低购买量**『皮卡』

用于控制玩家在商人购买的拉各数量,最小值0,最大值128

实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量

 

> – **桨板的最大数量**『冲浪板』

用于控制全图最大的桨板总数量,最小值0,最大值128

数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量

 

> – **桨板的最大功能数量**『冲浪板』

用于控制全图有引擎的桨板数量,最小值0,最大值128

数值需要包含『最低购买量』的数量

结合『最低购买量』设置即可,也可以跟『最低购买量』保持一致

 

> – **桨板的最低购买量**『冲浪板』

用于控制玩家在商人购买的桨板数量,最小值0,最大值128

实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量

 

## 载具 ⩥ 其他『时间与日志』

> – **载具不活动的最长时间**

用于控制载具在无人驾驶过了多久的时间,自动摧毁的时间,以小时、分钟、秒为单位

最小值00:00:00,最大值2400:00:00

 

> – **载具在禁区内的最长时间**

用于控制载具在『自定义区域』不允许停放的区域内,过了多久的时间,自动摧毁的时间,以小时、分钟、秒为单位

最小值00:00:00,最大值2400:00:00

 

> – **记录被摧毁的载具**

用于控制是否要生成关于载具被摧毁的日志

日志文件名:vehicle_destruction.log

会被记录的情况:摧毁、删除、损坏

状态:开,自动生成日志

状态:关,不会生成日志

 

## 伤害『伤害、腐烂、损坏』

> – **人对人的伤害倍率**

用于控制玩家对玩家的伤害倍率,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

『当数值1时,所造成的伤害是多少,并未测试,如有知道,可告知下,谢谢〜』

 

> – **人对人的武装近战伤害倍率**

用于控制玩家对玩家,使用远程攻击时的伤害倍率,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

『当数值1时,所造成的伤害是多少,并未测试,如有知道,可告知下,谢谢〜』

 

> – **人对人的徒手近战伤害倍率**

用于控制玩家对玩家,使用近战攻击时的伤害倍率,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

『当数值1时,所造成的伤害是多少,并未测试,如有知道,可告知下,谢谢〜』

 

> – **人对人的投掷伤害倍率**

用于控制玩家对玩家,使用投掷物攻击时的伤害倍率,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

『当数值1时,所造成的伤害是多少,并未测试,如有知道,可告知下,谢谢〜』

 

> – **岗哨损伤倍率**

用于控制高达机器人的伤害倍率,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

『当数值1时,所造成的伤害是多少,并未测试,如有知道,可告知下,谢谢〜』

 

> – **僵尸损伤倍率**

用于控制丧尸的伤害倍率,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

『当数值1时,所造成的伤害是多少,并未测试,如有知道,可告知下,谢谢〜』

 

> – **物品腐烂损害倍率**

用于控制物品的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10

数值越大,腐烂越快

『当数值1时,腐烂1%需要多久,并未测试,如有知道,可告知下,谢谢〜』

 

> – **食物腐烂损害倍率**

用于控制食物的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10

数值越大,腐烂越快

『当数值1时,腐烂1%需要多久,并未测试,如有知道,可告知下,谢谢〜』

 

> – **锁具保护损坏倍率**

用于控制锁的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10

数值越大,腐烂越快

『当数值1时,腐烂1%需要多久,并未测试,如有知道,可告知下,谢谢〜』

 

## 特性 ⩥ 基地建筑『领地旗、建筑模块』

> – **旗帜占领时间**

用于控制玩家在激活占领领地旗需要等待多久完成占领的时间,以小时、分钟、秒为单位

最小值:00:00:01,最大值2400:00:00

 

> – **每个旗帜的最大元素数量**

用于控制每个领地旗的基础建筑模块数量,最小值1,最大值9999

数值越多,数量越多

 

> – **每位小队成员适用的每面旗帜上的额外元素**

用于控制每个小队成员能在领地旗上扩展追加建筑模块数量,最小值1,最大值100

数值越多,数量越多

 

> – **每个旗帜的最大拓展元素数量**

用于控制每个领地旗的最大扩展模块数量,最小值1,最大值500

数值越多,数量越多

 

> – **允许一名玩家持有多名旗帜**

用于控制一个队长玩家,可以拥有多个领地旗

状态:开,可以拥有多个领地旗

状态:关,只能有一个领地旗

 

> – **允许在基地建筑构件上放置旗帜**

用于控制领地旗是否能放在建筑模块上

状态:开,可以将领地旗放在建筑模块上,如地基

状态:关,只能将领地旗放在地面上

 

> – **箱子获取时间**

用于控制箱子的摧毁时间

以小时为单位,最小值0,最大值9999

数值越大,激活自毁时间越长

 

## 特性 ⩥ 突袭保护『PVP保护』

> – **突袭保护类型**

用于调整『PVP保护』的模式,适用于PVP玩法的服务器,他将能够对离线玩家进行保护,避免玩家在离线时,被抄家,甚至可以改为全局保护模式,指定时间禁止抄家。全局模式一旦开启,将无视PVP模式的原规则,直接对所有领地旗范围内的所有建筑进行保护,包括无法撬锁,直到全局保护模式自动关闭

状态:无,不开启『PVP保护』模式

状态:离线,开启离线保护模式

状态:旗帜专用,对领地旗进行保护,可自行根据下面的介绍进行修改时间

状态:全球,执行配置文件中的设置,进入全局模式,设置详情设置请查阅 ⩥ http://baimu.live/archives/415 的『服务器设置』

配置文件名:RaidTimes.json

 

> – **启用日志**

用于输出对离线保护、领地旗保护的相关保护日志,包括激活记录和禁止记录,便于查询该玩家、领地旗是否被保护状态下,被外挂洗劫

状态:开,开启输出日志

状态:关,关闭输入日志

日志文件名:raid_protection.log

 

> – **安全时间设置冷却**

用于控制领地旗保护要进行第二次时的等待时间

以小时分钟、秒为单位,最大值00:00:00,最大值2400:00:00

数值越长,第二次保护间隔时间越长

 

> – **安全时间设置冷却价格**

用于控制玩家想要跳过等待下一次领地旗保护的时间,现在直接可以保护

银行金额最小值0,银行金额最大值100000

黄金金额最小值1,黄金金额最大值100

 

> – **最大安全保护时间**

设置领地旗可以被保护的最长时间,以小时分钟、秒为单位,最大值00:00:00,最大值8:00:00

 

> – **离线保护启动延迟**

用于控制每个队伍,在最后一个玩家下线后,多久后,领地旗范围内会开启保护

以小时分钟、秒为单位,最大值00:00:00,最大值23:59:59

 

> – **最大离线保护时间**

用于控制领地旗被激活保护后,会持续多长的保护时间

以小时分钟、秒为单位,最大值00:00:00,最大值2400:00:00

设置为 – 将会是无限时间保护,直到有队伍内,其中一名玩家上线

 

> – **显示全局突袭时间信息**

用于控制是否要『PVP保护』的时间发送到『公屏聊天』中

状态:开,不定时发送消息在『公屏聊天』中

状态:关,不发送消息

 

> – **显示全局突袭公告信息**

用于控制是否要在服务器中,以红色文字公告文字的形式,通知玩家『PVP保护』的时间

状态:开,不定时发布红色文字公告

状态:关,不发布

 

> – **显示全局突袭开始/结束信息**

用于控制是否要在服务器中,以红色文字公告文字的形式,通知玩家『PVP保护』的开启和结束

状态:开,不定时发布红色文字公告

状态:关,不发布

 

## 特性 ⩥ 资源『水、油、煤油』

> – **水周期性最大用量倍率**

用于控制容器内的水分最大容量倍率,包含自建水井

最小值0,最大值10

数值越大,补充越多

(数值1时,能补充多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **水周期性补给量倍率**

用于控制容器内的水分补充一次的水分量倍率,包含自建水井

最小值0,最大值10

数值越大,补充越多

(数值1时,能补充多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **水周期性补给间隔倍率**

用于控制容器内的水分补充一次的水分量后,间隔第二次补充的时间倍率,包含自建水井

最小值0,最大值10

数值越大,时间越久

(数值1时,能补充多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **水离补充量倍率**

用于控制容器内的水分补充一次的水分量倍率,包含饮水机、系统水井等

最小值0,最大值10

数值越大,补充越多

(数值1时,能补充多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **水近距离补给机会倍率**

用于控制容器内的水分补充一次的水分量概率的倍率,包含饮水机、系统水井等

最小值0,最大值10

数值越大,概率越大

(数值1时,能补充多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **水近距离补给超时倍率**

用于控制重置容器内的水分的倍率,包含饮水机、系统水井等

最小值0,最大值10

数值越大,重置越多次

(数值1时,能补充多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **汽油单价倍率**

用于控制加油站的汽油价格,玩家每次加油都要使用银行金额,另外身上必须要有银行卡,和银行有钱,否者将无法加油

最小值0,最大值10

数值越大,费用越贵

(数值1时,费用多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **汽油周期性初始量倍率**

用于控制加油站默认的油量倍率,每次刷新及重启服务器,都会恢复到这个默认油量

最小值0,最大值10

数值越大,油量越多

(数值1时,油量多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **汽油周期性最大用量倍率**

用于控制加油站在默认油量倍率情况下,每次会补充到最大油量的倍率,超出后一般会重置到默认倍率的油量

最小值0,最大值10

数值越大,能容纳更多油量

(数值1时,油量多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **汽油周期性补给量倍率**

用于控制加油站在默认油量倍率情况下,定期会给加油站添加油量的倍率

最小值0,最大值10

数值越大,给的油量越多

(数值1时,油量多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **汽油周期性补给间隔倍率**

用于控制加油站在默认油量倍率情况下,间隔多久会给加油站添加油量的倍率

最小值0,最大值10

数值越大,间隔时间越长

(数值1时,油量多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **丙烷单价倍率**『煤油,一般在加油站周边』

用于控制煤油罐的煤油价格,玩家每次加煤油都要使用银行金额,另外身上必须要有银行卡,和银行有钱,否者将无法加煤油

最小值0,最大值10

数值越大,费用越贵

(数值1时,费用多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **丙烷周期性初始量倍率**『煤油,一般在加油站周边』

用于控制煤油罐默认煤油的倍率,每次刷新及重启服务器,都会恢复到这个默认煤油

最小值0,最大值10

数值越大,煤油越多

(数值1时,煤油多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **丙烷周期性最大用量倍率**『煤油,一般在加油站周边』

用于控制煤油罐在默认煤油倍率情况下,每次会补充到最大煤油的倍率,超出后一般会重置到默认倍率的煤油

最小值0,最大值10

数值越大,能容纳更多煤油

(数值1时,煤油多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **丙烷周期性补给量倍率**『煤油,一般在加油站周边』

用于控制煤油罐在默认煤油倍率情况下,定期会给煤油罐添加煤油的倍率

最小值0,最大值10

数值越大,给的煤油越多

(数值1时,煤油多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

> – **丙烷周期性补给间隔倍率**『煤油,一般在加油站周边』

用于控制煤油罐在默认煤油倍率情况下,间隔多久会给煤油罐添加煤油的倍率

最小值0,最大值10

数值越大,间隔时间越长

(数值1时,煤油多少,没有测试,如有知道的,告知下,谢谢〜)

 

## 特性 ⩥ 物品生成中『物资刷新』

> – **重生概率倍率**

用于控制物资刷新的概率的倍率,最小值1,最大值10

数值越大,刷新频率越多次

 

> – **检查重生概率倍率**

用于检查重新刷新物资的概率,最小值1,最大值10

数值越大,重新刷新物资的概率越大

 

> – **检查重生过期时间倍率**

用于检查刷新间隔时间的概率,最小值1,最大值10

数值越大,检查概率越多次

 

> – **重生过期时间倍率**

用于控制物资刷新的,间隔时间的概率,最小值1,最大值10

数值越大,检查概率越久

 

以上设置被官方进行多次调整过,特别是将 物资倍率 单独出配置文件后,这里的设置都变成了控制刷新概率和检查刷新率用途,因此这四项设置我并没有进行多维度测试,只能当作参考,实际烦请服主自行研究研究,有详细的数据可以告知我一下〜非常感谢

 

 

## 特性 ⩥ 小队『成员数、惩罚、智力』

> – **智力等级为1时的小队成员数量**

顾名思义〜如果还是不了解,建议去哔哩哔哩搜下『SCUM 8555』,了解下技能系统

最小值0,最大值100

 

> – **智力等级为2时的小队成员数量**

最小值0,最大值100

 

> – **智力等级为了时的小队成员数量**

最小值0,最大值100

 

> – **智力等级为4时的小队成员数量**

最小值0,最大值100

 

> – **智力等级为5时的小队成员数量**

最小值0,最大值100

 

> – **退队处罚豁免人数上限**

用于控制小队内,成员陆续退出队伍时,不会触发惩罚的最大数量,当超过数量,将正常进行惩罚

最小值0,最大值64

数值越大,能免受惩罚的玩家越多

 

> – **每名小队队员对应的观察期持续时间**

用于控制当玩家退队伍时,进入冷却的持续时间,最小值0,最大值100

数值越大,冷却时间越长

 

> – **每名小队队员对应的罚款数额**

用于控制玩家在创建队伍、或者加入队伍时,需要支付罚金给每一位前任队员

银行金额最小值0,银行金额最大值100000

黄金金额最大值1g,黄金金额最大值100g

 

> – **每名小队队员对应的声望点数处罚**

用于控制玩家在创建队伍、或者加入队伍时,需要支付罚金给每一位前任队员

最小值0,最大值1000

 

## 特性 ⩥ 耕种『农作物』

> – **植物收获检验时间倍率**

用于控制植物可以丰收的时间倍率,最小值0.2,最大值10

数值越大,时间越短

(当数值1时,具体需要多久才能丰收,是否跟游戏时间有关联,没有测试过,如有懂的,希望可以告知下,非常感谢〜)

 

> – **首批植物收获的额外机会**

用于控制植物丰收时,额外获得的农作物数量的概率,最小值0%,最大值100%

数值越大,额外获得概率越大

 

## 特性 ⩥ 其他『代谢、疲劳、过期、惩罚、锁、改名』

> – **禁用疲惫**

用于控制玩家是否会出现疲劳状态,当出现疲劳C2时,玩家会被扣血,停下行动会渐渐恢复

状态:开,不会疲劳

状态:关,出现疲劳

 

> – **人体模拟速度倍率**

用于控制玩家新陈代谢的营养、饥饿度、口渴度、维生素的流失率,最小值0.10,最大值8

数值越大,流失越快

 

> – **保持物品的有效时间**

用于控制可以维护的建筑、物品耐久度流失时间,耐久度没了,会自动摧毁

以小时、分钟、秒为单位

最小值00:00:01,最大值2400:00:00

数值越长,耐久度掉的越慢

 

> – **杀戮室拆除失败奖励**

用于控制玩家在绿卡房每一次剪线失败、撬锁失败,获得额外的时间,以秒为单位

最小值0,最大值5

数值越大,奖励的时间越多

 

> – **铺盖能见度计时器**

用于控制一个睡袋在玩家退出服务器后,能看到睡袋多久,时间一到,睡袋也会消失,以秒为单位

最小值1,最大值43200

数值越大,能看到的时间越长

 

> – **启用BCU锁**

用于控制玩家是否可以在地图中搜索获得、使用BCU锁

状态:开,可以获得、可以使用

状态:关,无法获得,无法使用

 

> – **变更名称冷却时间(小时)**

用于控制玩家在完成一次改名后,等待多久才能进行下一次改名,以小时为单位

最小值0,最大值720『30天』

数值越大,玩家等待时间越长

 

> – **名称变更价格**

用于控制玩家在进行改名时,需要花费银行多少金额进行改名

最小值0,最大值100000000

数值越大,玩家要花费的银行金额越多

 

## 自定义区域『地图设置』

> – **面板按钮图解**

![6c6ade9bf50a0bc034b14273f3404e52a1a451a8.jpg](/6c6ade9bf50a0bc034b14273f3404e52a1a451a8.jpg)

 

> – **坠落伤害**

用于控制玩家从高空中跳下来,是否会造成伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **人偶伤害**

用于控制丧尸是否会控制伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **自杀人偶伤害**

用于控制自爆兵是否会造成伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **岗哨伤害**

用于控制高达机器人是否会造成伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **动物伤害**

用于控制动物是否会造成伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **基地防御伤害**

用于控制建筑防御物是否会造成伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **载具伤害**

用于控制载具是否会造成伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **肉搏伤害**

用于控制玩家的拳头是否会造成伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **近战武器伤害**

用于控制近战武器是否会造成伤害,包括吉他、琴等手持物品

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **投掷伤害**

用于控制投掷物是否会造成伤害,包括手雷、炸药等

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **炮弹伤害**

用于控制爆炸箭、火箭筒等武器带来的爆炸伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **爆炸伤害**

用于控制爆炸物的伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **陷阱伤害**

用于控制陷阱是否有伤害,包括系统陷阱、玩家放置陷阱

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **灼烧伤害**

用于控制全局的火焰是否会造成伤害,包括篝火、喷火丧尸的伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **基地损坏率**

用于控制玩家的建筑是否会随着时间而慢慢掉耐久度

状态:允许,会掉耐久度

状态:阻止,不会掉耐久度

 

> – **载具损坏率**

用于控制载具是否会因为碰撞而掉耐久度

状态:允许,会损坏

状态:阻止,不会损坏

 

> – **禁用伤害**

用于控制MPE手榴弹是否会对玩家造成伤害

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **撬开其他玩家的锁**

用于控制玩家是否可以撬开其他玩家的锁,包括门、箱子、衣柜等容器,还有载具

状态:允许,有伤害

状态:阻止,没伤害

 

> – **撬开世界内的锁**

用于控制玩家是否可以撬开系统上的锁,例如空头柜、武器柜

状态:允许,可以撬锁

状态:阻止,不能撬锁

 

> – **建造基地**

用于控制玩家是否可以放置蓝图

状态:允许,可以放置蓝图

状态:阻止,不能放置蓝图

 

> – **占领旗帜**

用于控制玩家是否可以在区域内占领其他玩家的领地旗

状态:允许,可以占领

状态:阻止,不能占领

 

> – **载具停泊**

用于控制载具在区域内是否会自毁

状态:允许,可以停放,不会被摧毁

状态:阻止,停放超过时间会被自毁

自毁设置详见:『载具 ⩥ 其他』的『载具在禁区内的最长时间』

 

> – **可用性网格**

用于控制丧尸生成,这个设置可以真正做到新手村无丧尸

状态:允许,区域会生成丧尸

状态:阻止,区域不会生成丧尸

 

> – **箱子放置**

用于设置箱子的自毁时间、不会自毁

状态:允许,在这个区域内放置箱子永久不摧毁

状态:阻止,在这个区域内放置箱子指定时间内摧毁

摧毁时间设置详见:『基地建筑』的『箱子获取时间』

 

 

⩥编译:白木『QQ:2819066121』

⊿校对名单:H1、老天师

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