基础管理员代码


造东西不需材料:
#setgodmode true

关闭造东西不需材料:
#setgodmode false

发布游戏内红字公告:
#Announce 空格后输入内容

管理员自己设置假名:
#SetFakeName 自定义名称

给其他玩家设置假名:
#SetFakeName 玩家SteamID 自定义名称

设置自己的声望点数为100
#SetFamePoints 100

设置其他玩家的声望点数为100
#SetFamePoints 100 玩家SteamID

#SetFamePointsToAllOnline
设置所有在线玩家声望点数

#EnableHuntingClueDebugArrow
启用狩猎线索调试箭头

#GetSteamIDByRank
获取指定排名的SteamID

传送至0,0,0(将0改为坐标数字)
#Teleport 0 0 0

传送玩家至0,0,0(将0改为坐标数字)
#Teleport 0 0 0 玩家名字或SteamID

#Kick
踢出

#Ban
封禁玩家

#Unban
解封

#ListItems
列出所有物品

#ListZombies
列出所有僵尸

#ListSpawnedAnimals
列出所有已生成的动物,添加true可以将结果导出到剪贴板

#ListSilencedPlayers
列出所有被沉默玩家,添加true可以将结果导出到剪贴板

#NightBrightness
调整夜间亮度 0-1

#RandomizePriceDeltas
随机化价格变化

#SetTime
设置时间 1-24

#SetHairLength
设置头发长度 0-1

#ScheduleWorldEvent BP_CargoDropEvent X=-664869.063 Y=-129527.359 Z=24949.459
定点投放空投

#SetFacialHairLength
设置胡须长度 0-1

#StartTournamentMode -146108.2489 3314.3271 1 1
开始竞技模式 在后面加格式:X坐标 Y坐标 开始前等待时间(分钟) 比赛时间(分钟)

#EndTournamentMode
结束竞技模式

#SpawnInventoryFullOfItem
生成满包物品 0为满包,1为1个,2为2个,以此类推

#SetFamePointsToAllOnline
设置所有在线玩家声望点数

列出生成的车辆
#listSpawnedVehicles

#TeleportToVehicle
传送至车辆 后面加:车辆ID

销毁车辆
#destroyVehicle
在后面通过输入 载具ID

刷出的载具改装状态指令
#SpawnVehicle BPC_Laika 1 Modifier
#SpawnVehicle BPC_Laika 1 Modifier WheelsOnly 莱卡车框架
#SpawnVehicle BPC_WolfsWagen 1 Modifier Full 满配小红
#SpawnVehicle BPC_Laika 1 Modifier Full 满配莱卡
【执行代码+载具名称+定向指令+状态指令】
– Full:满配装甲
– WheelsOnly:只有轮子的车架子
– MinimalFunctional:无引擎无电车架子

#Vote 投票
空投投票选项 InitiateCargoDrop
#Vote InitiateCargoDrop 数量
时间投票选项 SetTimeOfDay
#Vote SetTimeOfDay 时间(0-24)
天气投票选项 SetWeather
#Vote SetWeather 天气(0-1,0为最好天气,1为最差天气)
玩家通过F2同意,F3反对来进行投票

#VisualizePlayerAiming
显示玩家瞄准视线

#VisualizeBulletTrajectories
显示子弹轨迹

#DestroyCorpsesWithinRadius
销毁指定范围内的尸体

#DestroyZombiesWithinRadius
销毁指定范围内的僵尸

#DestroyAllItemsWithinRadius
销毁指定范围内的物品 (例如:清除100米内的经典牌香烟#DestroyAllItemsWithinRadius Cigarettes 100)

#DestroyAllVehicles please
销毁所有车辆

#DumpAllSquadsInfoList
导出所有队伍信息到剪贴板

#GetSteamIDByRank
获取指定排名的SteamID

#GetSteamID
获取SteamID

#ListAnimals
列出所有动物

#ListZombies
列出所有僵尸

#ListPlayers
列出所有玩家,展示玩家游戏名称、Steam名称、SteamID、声望数量、账户余额、金条余额、玩家坐标以及假名,添加true可以将结果导出到剪贴板

#Vote
投票
空投投票选项 InitiateCargoDrop
#Vote InitiateCargoDrop 数量
时间投票选项 SetTimeOfDay
#Vote SetTimeOfDay 时间(0-24)
天气投票选项 SetWeather
#Vote SetWeather 天气(0-1,0为最好天气,1为最差天气)

生成物品代码扩展
后置参数有:Health、Uses、Dirtiness、Location、KeyCardSector、CashValue、AmmoCount
具体用法:
– Health:物品耐久度
生成一支经典牌香烟,耐久度为50
#SpawnItem Cigarette 1 Health 50
– Uses:物品使用次数
生成一个大工具箱,剩余使用次数为10
#SpawnItem Tool_Box 1 Uses 10
– Dirtiness:物品脏度
生成一支经典牌香烟,脏度为50
#SpawnItem Cigarette 1 Dirtiness 50
– Location:物品位置
在特定坐标生成一支经典牌香烟,坐标为0,0,0
#SpawnItem Cigarette 1 Location “0 0 0”
#SpawnItem Cigarette 1 Location “X=0 Y=0 Z=0”
在玩家位置生成一支经典牌香烟
#SpawnItem Cigarette 1 Location 玩家SteamID
– KeyCardSector:物品钥匙卡区域
生成一张钥匙卡,区域为C2
#SpawnItem KeyCard 1 KeyCardSector C2
– CashValue:物品现金价值
生成3叠现金,每叠价值10000
#SpawnItem Cash 3 CashValue 10000
– AmmoCount:物品弹药数量
生成一个AK47弹夹,弹药数量为30
#SpawnItem Magazine_AK47 1 AmmoCount 30

给2W游戏现金:
#SpawnItem Cash 1 CashValue 20000
(可以自行修改数值,一组游戏现金最大1W,2W就是两组游戏现金)

给全服玩家的银行汇款2W金额:
#SetCurrencyBalanceToAll Normal 20000

给全服玩家的银行汇款100黄金金额:
#SetCurrencyBalanceToAll Gold 100

给玩家的银行增加500金额:
#ChangeCurrencyBalance Normal 5000 STEAMID
(将 STEAMID 英文替换为 玩家的STEAM的17位ID,也可以输入完金额后,空格一下输入游戏名称)

给玩家的银行增加500黄金:
#ChangeCurrencyBalance Gold 500 STEAMID
(将 STEAMID 英文替换为 玩家的STEAM的17位ID,也可以输入完金额后,空格一下输入游戏名称)

减少玩家的银行500金额:
#ChangeCurrencyBalance Normal -500 STEAMID
(将 STEAMID 英文替换为 玩家的STEAM的17位ID,也可以输入完金额后,空格一下输入游戏名称)

减少玩家的银行500黄金:
#ChangeCurrencyBalance Gold -500 STEAMID
(将 STEAMID 英文替换为 玩家的STEAM的17位ID,也可以输入完金额后,空格一下输入游戏名称)

重置交易站的经济系统:
#ResetEconomy

删除10000半径内的所有尸体】:
#DestroyCorpsesWithinRadius 10000

删除10000半径丧尸(不是永久删除):
#DestroyZombiesWithinRadius 10000

修改其他人的名称格式:
#SetFakeName STEAMID 新名称
(将 STEAMID ,替换为玩家的STEAM的17位ID)

开启角色模式下查看玩家ID和图标(类似透视)
#ShowNameplates true

关闭角色模式下查看玩家ID和图标(类似透视)
#ShowNameplates false

开启子弹轨迹可视化
#VisualizeBulletTrajectories true

关闭子弹轨迹可视化
#VisualizeBulletTrajectories false

开启在地图上显示所有已连接玩家的位置
#ShowOtherPlayerLocations true

关闭在地图上显示所有已连接玩家的位置
#ShowOtherPlayerLocations false

开启在地图上显示其他玩家信息
#ShowOtherPlayerInfo true

关闭在地图上显示其他玩家信息
#ShowOtherPlayerInfo false

开启在地图上显示车辆的位置和名称
#ShowVehicleInfo true

开启只在地图上显示车辆位置(圆圈图标形式)
#ShowVehicleInfo false

自定义位置传送代码
#teleport 142656.500 545650.688 25547.699

#ListPlayers 列出所有已连接玩家的列表

将玩家传送到我
#TeleportToMe 玩家名称或STEAMID

传送到玩家附近
#TeleportTo 玩家STEAMID

列出玩家当前所在位置的坐标
#Location

玩家传送玩家(使用名称或者STEAMID)
#teleportto 玩家1 玩家2

随机传送自己
#TeleportTo3pm

查询自己的当前坐标位置
#location

列出服务器上所有小队的列表
#ListSquads

列出显示小队成员及STEAMID、等级
#listsquadmembers

查询小队信息
#FindSquadMember STEAMID(或者选择玩家名称)

列出服务器上显示小队信息
#DumpAllSquadsInfoList

天气设置
#SetWeather 0
从最小值 0 变为最大值 1。
1 将导致天气系统可以产生的最大容量风暴,而 0 将产生晴天,看不到下雨。介于两者之间的一切都会使您更接近或更接近所需的结果,因此例如将其设置为 0.8 将导致比将其设置为 1 的降雨量更少的风暴更小。
更改值将重置结果,经过一定时间后,天气系统将掷骰子并随机生成一个新值。请注意,骰子是有偏差的,因此连续几次获得相同的结果非常低。这意味着风暴之后可能会出现晴朗的晴朗天气,而不是另一场强风暴(尽管仍有可能)。

修改时间
#SetTime 0~24
输入1到24区间的数字

设置手上物品的耐久值
#SetHealthToItemInHands
数值为0~1,0直接摧毁,1直接百分百耐久

定点刷丧尸
#spawnzombie BP_Zombie_Military_Armored 6 Location “-795185.562 -278914.719 16720.143”
执行代码+丧尸代码+丧尸数量+定向指令+坐标


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