2024年10月22日/周二/03:20 CST

 

嘿,各位《SCUM》的粉丝们!希望你们的周一过得还不错。这是本周的开发更新,让你们好好了解一下。

咱们的程序员们最近忙得不亦乐乎,干了不少活儿。首先,他们一直在优化后期处理效果,比如云影和体积雾。还改进了空投舱的遭遇战,武装NPC的工作也在稳步推进。他们还在继续搞炮塔、任务、任务世界标记和巡洋舰车辆这些功能。另外,连接梯子的功能也在开发中。最后但同样重要的,他们还修复了一大堆bug。

 

咱们的关卡设计团队这周可真是忙得不可开交!上周,他们准备了新的植被,对基础建筑元素做了额外的调整,还忙活了岩石放置的地形设计。锯木厂的主建筑和机库正在重新设计,监狱的远景细节(LOD)也做了修改,连同石矿里的机械也一起调整了。此外,团队还在做一些调整,这些调整会大幅提升建筑内部的照明效果。

 

动画团队这周也没闲着,他们继续在植被上做文章,给自行车和四轮摩托增加了新的推动动画,还有新拖车的动画。他们还花了不少精力在修复bug和准备万圣节的内容上。

硬表面团队忙活了四轮摩托、越野摩托和巡洋舰的引擎附件,还有故障图形。除此之外,他们还在设置拖拉机,包括仪表盘和灯光发射,以及改进自行车和RIS的互动。还有,他们继续在搞之前开发更新里提到过的炮塔模型和纹理,以及改进简易步枪和TEC1中继器和干扰器这些装备。

软表面美术团队主要继续上周的工作,忙着女性囚犯服装、垃圾吉利服和书包,还增加了一些任务,比如头灯顶点颜色、臂章插槽,以及部落角色的高多边形武器!

我们还有个小惊喜给你们——就是之前提到的那个大家都很喜欢的拖拉机的仪表盘!

(希望这个速度表能比RIS那个刚推出时表现得更好…)

 

音效团队还在忙着确保炮塔和任务的音效能让人满意。

 

这帮家伙干起了他们的拿手好戏——狂灌能量饮料,把作弊的家伙们挡在门外,还试玩新加入游戏里的功能。

 

我们的游戏设计师们正埋头苦干,确保任务能做得尽可能酷炫!

 

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好了,现在是问答时间:


【Q】那幅干扰器的画里的人,是普通囚犯还是你吃太多迷幻蘑菇时看到的那种小木偶?好奇的人想知道……为了有个参照。XD

【A】我相当确定那是个普通人。没理由拿那些发烧时才会梦到的小妖精来作比较。

 

 


【Q】请把你们的首要任务放在打击作弊上,我很爱这款游戏,但作弊真的很分散我们的注意力。

【A】打击作弊者绝对是我们的首要任务。我们会确保在游戏版本达到1.0的时候,几乎完全解决这个问题,但目前我们的首要任务是修复最严重的bug,以及引入新功能和重做现有功能。

 


【Q】很想先睹为快,看看那些武装NPC长啥样,或者它们是怎么运作的。

【A】那些内容会稍后揭晓。我们现在的重点是即将推出的任务和新功能。在这方面,我们可能很快就会给你们准备一些惊喜哦。 ;)

 

 


【Q】我希望游戏里能增加一些提高生活质量(QoL)的功能,比如在处理钉子/螺栓盒子时,能有个“取出一个”和“全部取出”的选项。发夹也是,希望能有类似的功能。

【A】这将是我们即将进行的背包重做的一部分。我们明白这个改进的必要性,工作已经开始了。

 

 


【Q】自然灾害吗?比如洪水、龙卷风、海啸或者飓风之类的,会不会太过分了?

【A】这些听起来超级酷,绝对值得考虑。不过,它们看起来像是游戏发布后的大更新内容,所以这方面最好还是耐心等等。

 

 

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下周见!

 

作者© 弗拉特曼(Fratman)

翻译© 白木(shiroki)