2024年10月15日/周二/08:25 CST
嘿,大家好啊!你们都知道咋回事。新的一周——你们最爱的硬核生存游戏有新的开发更新啦!
大家好!我们的编程大佬们这周忙得不可开交,干了一大堆活儿。从技术性的活儿,比如研究渲染性能、优化后处理效果,到具体的小细节,比如头灯、臂章和炮塔,他们都在努力搞定。
说到接下来的新功能,新NPC(非玩家控制角色)的开发也在稳步推进,任务系统和它的用户界面也取得了重大进展。遭遇系统也在进一步调整,特别是基地建设中的遭遇战部分。最后但同样重要的,不用说,修复bug也是上周工作的重要部分。
咱们的设计团队也没闲着,他们正在忙着为任务系统设置任务手册和任务公告板。除此之外,他们还在继续搞几个兴趣点(POI)的设计,比如城堡、采石场和监狱内部,还有图季曼桥和武器工厂的新远景模型。河岸的细节还在打磨中,新的基地建设墙体设计也在探索中,而且我们还修复了不少bug,通过清理资源还做了优化。
动画团队这阵子一直在忙活树叶和树顶的动画,还有给自行车和四轮摩托做新的推动动画。新拖车和片尾字幕的制作也在推进中,我们修复了一些bug,还为万圣节更新做准备。
其他美术团队的小伙伴们也在忙着弄新的错误界面资源、RPK和AKM的重制,还有自制步枪的纹理打磨。炮塔的纹理处理了,还给运动自行车和小拖拉机开发了新灯。对了,上周我们提到的TEC-1任务物品?嗯,你自己看这节的最后吧。
软表面美术团队继续在弄新的女性囚犯服装和臂章的纹理。他们还在垃圾吉利服、学校背包的面具和材料上取得了重大进展。另外,我们还看到了一些高多边形截图,上面是一些有趣的部落风格的人物和他们的武器…
就像我们承诺的,来看看TEC-1干扰器和中继器物品的粗模,这些将会是新任务系统的一部分:
跟上周一样,音效团队继续在弄炮塔的音效设计,还有任务的音效设计。
测试团队一直在测试新功能,并且确保游戏里的作弊者不会在服务器上肆意妄为。
我们的游戏设计师们一直在忙着给头灯和新的推进功能设置功能,这些功能包括适用于山地自行车、RIS系统和巡航摩托车。
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好了,现在到问答时间了:
【Q】哈哈,看来你对这游戏挺上心的啊!不过嘛,这游戏跟《红色警戒3》可不太一样。游戏里头的炮塔、空投船、哨兵这些玩意儿,都是为了让游戏更贴近那个反乌托邦、近未来的风格。就说你的角色吧,脑袋里头还植入了个玩意儿,能让死掉的囚犯复活。至于炮塔,主要是给你的基地加个保护,你不在的时候可以防着空投船和其他玩家的骚扰。
【A】首先,得给你们提到的那些超棒的系列点个赞!至于炮塔、空投船、哨兵等等,它们都和游戏那种反乌托邦、近未来的主题紧密相关。游戏里你的人物头骨底部真的植入了一个装置,可以让死去的囚犯复活。炮塔本身就是为了在你不在基地的时候,给你的基地增加一层保护,防止空投船和其他玩家的侵扰。
【Q】这游戏得有点目标、任务、NPC(非玩家控制角色)之类的东西。
【A】咱们完全同意你的看法,而且你会高兴地知道,团队现在正忙着搞任务(就是游戏里的那些任务)呢,我们准备在下次更新的时候把它们放出来。这次更新会相当重要,我们都等不及想让它快点跟大家见面了!等到1.0版本的时候,NPC也会一起来的。
【Q】嘿,大家好!
为啥游戏里面还有好些功能都没搞好,他们就一个劲儿地往里加新东西呢?
我知道游戏得不断更新发展才能留住玩家,但在我的想法里,游戏现在有的功能应该先搞得明明白白、正常工作了,再考虑加新东西。但这只是我个人的看法。
【A】我们完全理解你的看法,你说的大部分都对。但是,因为《SCUM》游戏里的各个系统都紧密相连,今天修复的一个问题,可能因为明天加个新功能或者重做一个现有功能就又出问题了。另外,我们也想尽快把这些新功能推出来,这样我们就能内部测试,和社区一起测试,然后修改修复它们,确保到1.0版本的时候能正常工作。别误会,我们的目标是修复那些一直存在的问题,并且引入一大堆优化,让游戏运行得尽可能顺畅。
【Q】有没有提到希望引发系统变化,我自己就遇到过几个木偶从树干里突然冒出来,还有几个在在线服务器上随机穿墙而过。
【A】我们知道这些木偶出现得不太合适,团队正在积极修复这个问题。至于木偶穿墙的问题,那是个更复杂的问题,不过我们也会把它解决掉的。
【Q】会不会有背包系统的改进?现在一盒子子弹占的空间和一颗子弹一样,而一颗子弹占的空间跟个发卡差不多。我觉得这让很多玩家都觉得挺烦的。
【A】背包系统确实要改,我们会在接下来的某个更新里搞定这个问题。
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下周见!
作者© 弗拉特曼(Fratman)
翻译© 白木(shiroki)