嘿,SCUM的小伙伴们——又到了每周的这个时候(加一)!这里有一份新的开发更新,供你们阅读享受!
编程团队正在忙活各种各样的功能和任务。他们从武器故障、手环和头灯物品、炮塔、任务……我甚至在他们的房间里听到了熟悉的女声AI助手的声音。除此之外,团队还在研究游戏中的一些细节层次差异,并一直在优化地图的渲染。最后但同样重要的,团队还在忙于基地建筑梯子的连接问题,以及增加额外的反作弊功能。
我们的关卡设计师还在忙活之前提到过的武器工厂和煤矿兴趣点的重做工作。不过,他们也在重做河岸和一些基地建筑元素,还在山坡上设置了一些悬崖。
我们的动画师们目前主要集中在修复bug和为游戏制作新的预告片。他们已经完成了新SCAR武器的动画制作,并且正在完成游戏的片尾字幕,以及万圣节更新。
美术团队的其他成员正在处理各种各样的事情。除了修复bug和整体优化,他们还在重做AKM和RPK武器,并且正在为Cruiser车辆制作Hellrider车身。基地建筑炮塔的工作(下图所示)也在继续,同时还有运输机和一些TEC-1任务物品的重做工作。四轮摩托的尾灯正在修复,而运动自行车将增加新的灯光。
软表面美术团队正在重做女性囚犯的裤子和衬衫。说到衣服,他们也在重做折叠衣服。工作还开始了手环和武装NPC的制作。
如承诺的那样,来看看炮塔的早期工作进展截图,感受一下它的风采:
声音团队的重点在于为炮塔和任务制作声音设计。
这儿没什么新消息。和每周都一样。
任务系统的设计工作还在继续,教程的开发也已经开始了。他们还在忙新武器的瞄准镜,以及手环的功能。
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又到了问答时间啦:
【Q】希望很快会有一个精彩的万圣节更新补丁。
【A】就像我们在“美术”部分提到的,我们正在为万圣节更新做准备,这个更新将在本月底前的某个时候上线。
【Q】“优化遭遇战的虚拟化”的意思是,他们让游戏里的遭遇战运行得更顺畅,更省资源了。简单来说,就是让游戏在处理这些遭遇战的时候,能更高效一些。
【A】有个问题是这样的:有些已经过期的遭遇战在服务器重启时被重新激活,而不是从服务器数据库中删除。我知道这有点技术性,但大致就是这么个解释。
【Q】一个小问题,关于游戏里的运输机:要怎样才能让运输机“光顾”一次呢?我好像在哪儿听说过,基地得有一定数量的建筑元素。
【A】首先,你需要确保在服务器设置中启用了运输机基地建筑遭遇战,然后你的基地需要有足够的建筑元素,这样运输机才会攻击它。
【Q】下午好,游戏很棒,很有潜力,就一个小问题,为什么我突然就不能使用动作命令了呢?角色快饿死了,我没法喂他吃东西或者给他喝水(不管什么吃的喝的都不行)。我已经重启游戏大概3次了,还是不行。顺便说一句,游戏里的夜感觉挺长的,不是吗?
【A】你是不是戴了口罩啊?要是戴着口罩,那你就没法吃东西。如果没这回事,那我们想请你通过下面的链接去报告一下问题:[提交请求 – SCUM](https://scum.help.jagex.com/hc/en-gb/requests/new?ticket_form_id=22542144743185)。至于夜晚,它和白天的时间是成比例的(大概16小时白天,8小时夜晚)。夜晚提供了额外的挑战,因为你要有足够的装备才能在晚上做事。
【Q】布伦纳这家伙毁了游戏,让他能被杀死吧,哪怕要费老大劲也行……
【A】布伦纳是个强大的存在,不能被杀死,因为他的血液里流淌着凤凰的眼泪。设计他的初衷是创造一个无法被击败的威胁,你只能通过智取或巧妙的策略来对付他。这就是为什么他们只能出现在废弃的地堡里,而最终的奖励就是得到他的血液样本,你可以用它来治愈自己。
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下周见!
作者© 弗拉特曼(Fratman)
翻译© 白木(shiroki)