嘿嘿嘿,大家好啊,周二快乐!希望你们都好!让我们用一个开发更新来开启这周吧!

上周你们收到很多关于编程团队进展的消息,这周的更新也差不多。任务和武装NPC的工作还在继续。除了一些小的bug修复,植物模拟的工作也在进行中,还有一些新的东西在酝酿中。或者说,是旧东西的回归。在动画团队的支持下,武器故障重新引入的工作终于开始了。会持续向大家报告进展的。

 

关卡设计团队正在努力进行优化和地图重做。包括整理纹理、替换旧的资源,以及对包括机场、城堡等在内的兴趣点进行细节上的调整。

 

美术团队也在疯狂地进行优化。动画师们正在制作新的武器动画,修复bug,并且为一个新的秘密功能制作动画。我能说的就是,基地将会变得更安全一些。

巡航自行车和新武器的开发也在继续。同时,一些旧武器也在进行改进。
2D团队还在做一些故事板的构思。

 

声音团队继续在环境音效及其实现上下功夫。看来我们还会更新一些吉他音效。

 

QA/CM团队还是老样子:找新bug,测试新功能,抓作弊的,和大家保持联系。另外,还在准备一些会让你们感兴趣的内容,但更多细节我们下周再说!

 

任务系统,任务系统,还是任务系统。感觉他们好像就只忙这个了。他们还在讨论未来更新的时间表。

 

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现在到了问答时间:

【Q】布伦纳如果他们喜欢的话,可以保持不死,但我觉得在他受到一定伤害后,应该有个暂时失效或者休息的状态。因为对付一个无敌的东西,进去冒险的回报并不多。

在预制建筑里,我希望我能拆除现有的家具、垃圾、托盘等。或者也许可以把它们当作储物空间,因为一旦锁上预制建筑的门,里面的战利品就不再刷新了。

我之前提到过,希望能在放置新地基时调整高度,尤其是当它紧贴着已经建好的地基时。目前,它只是采用已完成蓝图的高度,在某些情况下,你可以手动放置新地基而不让它自动对齐,但你很少能得到你想要的高度,因为它会自动贴合现有的地基。

我觉得我把我想到的都说了,我肯定遗漏了一些东西,所以我稍后会在建议区发帖。希望我能赶上下次的开发更新。迫不及待想看到下次的更新了!

【A】确实,布伦纳在受到一定伤害后会晕眩10秒钟。这应该给你足够的时间逃跑。

这个想法挺酷的,我们也考虑过,但工作量很大。所以现在的优先级是完成计划在完整发布时推出的功能。

不幸的是,目前还不可能做到,因为这会完全破坏对齐和稳定性系统。我们以前遇到过这种情况。

 

 

【Q】好久都没看到关于物品栏重做的消息了……我就是想知道,未来我们能不能期待在这方面有所改进。
顺便说一句,感谢开发更新!

 

【A】确实,物品栏重做还在进行中,我们会一直做到它准备好为止。

 

 

【Q】直升飞机确实很酷,但我们是否值得等待拖拉机和吉普车(警用和民用版本)的回归呢?水上飞机会重新回到游戏里吗?那速度自行车呢?重做旧武器是好事,但会有新类型的武器、新的口径和车身套件吗?希望我的问题不会被无视100500次…

 

【A】直升飞机是目前我们能最快弄回来的。我们越快把它弄回来,就能越快着手其他载具。新武器也会陆续加入。

 

 

【Q】再次重申我的建议和问题,希望有一天能在更新补丁中看到它的实现:
我希望在享受游戏提供的各种美食的同时,能更容易地磨炼和维持敏捷性。

我的建议是:
1. 可以建造的基地健身器材(或者可以从世界各地偷来的);
2. 减肥药丸,帮助更快地燃烧脂肪,可能的代价是让你总体上更快地消耗卡路里(可能更容易实现?我不是程序员,不太清楚)。

希望我的建议不会被忽略。

【A】未来是有类似计划的。具体会以什么形式实现,现在还在讨论中。

 

 

【Q】我就是想问问迷彩技能的事儿,感觉这技能在玩家对战时带来的问题比好处多。能不能重做或者干脆移除,或者至少别让灌木丛和树也能让人隐形,毕竟已经有隐蔽性了。还有,我注意到从煮锅往瓶子里倒水时,水都浪费了,动作也没完成。最后就剩下一个空锅和一个空瓶子,哈哈。不管怎样,游戏很棒。我们现在有一个疯狂的社区,主要的大问题是那些开挂的玩家,他们毁了所有的游戏。谢谢。

【A】关于第一个问题,我们同意迷彩技能目前确实存在问题,这也是为什么过去4年里它被禁用了。你提到的树木和灌木有时候的问题,其实是为了防止第三人称视角偷窥,但这是在远距离发生的。正在进行的优化将会解决这个问题。

至于另一个问题,我会转告给QA团队,让他们去检查一下。

 

 

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祝大家都有个超棒的一周!

 

作者© 贝达(beda)

翻译© 白木(shiroki)

发布于:2024年9月25日周三@00:34 CST