嘿,囚犯们!希望你们今天周二过得愉快!今天我们又有一个紧急修复,修复了很多问题,做了一大堆改进,让你们的日子过得更舒心。

  • 解决了地面纹理闪烁的问题。
  • 解决了煮熟食物营养值不正确的问题。
  • 解决了在水井处无法给容器装水的问题。
  • 修复了基地建筑水井的问题。
  • 解决了单人模式下物资空投不按预期工作的问题。
  • 解决了地雷和陷阱设置关闭时无法拆除自杀傀儡的问题。
  • 解决了RIS犁的碰撞问题。
  • 解决了屋顶或墙壁被破坏时会连带破坏周围基地建筑元素的问题。
  • 解决了玩家在趴下状态下注销游戏时可能会穿过基地建筑元素的问题。
  • 解决了无法在普通商品交易商处购买基地扩建包的问题。
  • 解决了RPK弹匣在玩家检查弹药时会变色的问题。
  • 开锁小游戏现在会在尝试开锁的车辆移出范围时自动失败。
  • 解决了骑乘RIS时傀儡无法触及你的问题。
  • 解决了囚犯可以从任何距离砍树的问题。
  • 解决了可以在诺维格勒和原始狩猎区的活动区域周围建造基地的问题。
  • 解决了女性角色持弓慢跑或站立时,肩膀看起来有故障的问题。
  • 解决了玩家无法在有墙的基础建筑上放置树枝斜坡的问题。
  • 解决了墙壁和屋顶即使被破坏也会保持变形状态的问题。
  • 解决了尝试更改拨号锁组合时,小游戏开始时会失败的问题。
  • 解决了自杀傀儡被搜索时不会掉落任何物品的问题。
  • 解决了玩家无法将腰带手枪套和近战武器套放入交易桌的问题。
  • 解决了站立式火把可以在现有的基地建筑元素内建造的问题。
  • 修复了各种其他基地建筑问题。

 

  • 改进了飞行载具作弊检测。
  • 用Yusuf的姿势替换了手指枪表情。
  • 如果你在水里,鲨鱼的刷新时间增加到10分钟;如果你在流血,刷新时间减少到3分钟。
  • 如果你至少在水下3米,运输机将无法探测到玩家。
  • 游戏日志现在会为废弃地堡中的拨号锁和交换板小游戏打印正确的成功值。

 

  • #spawnrazor命令现在有一个位置参数,意味着你可以通过以下方式召唤它:

#SpawnRazor “坐标”(别忘了引号!)
#SpawnRazor steamid

 

  • 即使在设置或配置中关闭了基地伤害,现在也可以触发BB运输机遭遇。
  • 为基地建筑运输机事件添加了新的哨兵生成器预设(Character-Sentries-SentryDropship.json)
  • 受到新手保护的玩家现在对运输机来说是隐形的。
  • 改进并更新了基地建筑水泥地基和墙壁的LOD(细节层次)。
  • 降低了RIS的碰撞伤害。
  • 成功爬上RIS的傀儡,当速度达到10公里/小时时,现在会滑下来。
  • RIS车轮装甲现在不能在没有汽车修理包的情况下修复。
  • 调整了RIS在空中悬挂时的动画。
  • L形支撑架现在可以放置在三角形地基上。
  • 当门框被破坏时,单门现在会被破坏。
  • 降低了触发尸潮的几率。

 

“世界”> “NPC” – 服务器设置

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier=0.000000

这个设置会乘以运输机世界遭遇的基础值,以决定其生成的几率。这个设置取代了scum.EnableWorldEncounter=0,后者只是用来启用或禁用世界运输机遭遇。基础权重值如下:

(Puppets)傀儡 80

(Animal)动物 19

(Dropship)运输机 1

 

如果基础的scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier设置为1,那么运输机世界事件的几率将是:

1 / (80 + 19 + 1)

= 1 / 100

= 0.01 (1%)

 

如果这个设置被设置为100,那么计算将如下:

100 / (80 + 19 + 100)

100 / 199

0.502 – 50%

这个值适用于LTZ(低威胁区域),该区域有20%的几率触发事件,事件触发后,游戏将决定触发3个事件中的哪一个(傀儡、动物或运输机)。

 

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier=1.000000

这个设置会乘以傀儡遭遇的基础值,以决定其生成的几率。

 

scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier=1.000000

这个设置会乘以动物遭遇的基础值,以决定其生成的几率。

 

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance=-1.000000

这个设置设置了傀儡尖叫声激活尸潮的几率。这个设置的范围是从0到100,默认值是-1,等于20%。

 

scum.DropshipHealthMultiplier=1.000000

这个设置设置了运输机最大生命值的乘数。

 

scum.SentryHealthMultiplier=1.000000

这个设置设置了哨兵的最大生命值乘数。

 

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier=1.000000

这个设置设置了攻击基地的哨兵的最大生命值乘数。

 

 

“伤害”分类 – 服务器设置

 

scum.SentryRailgunDamageMultiplier=1.000000

调整哨兵轨道炮的伤害。

 

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier=1.000000

调整哨兵手榴弹的伤害。

 

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier=1.000000

修改攻击者哨兵对基地结构的伤害。

 

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier=1.000000

调整攻击者哨兵对基地结构的轨道炮伤害。

 

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier=1.000000

调整攻击者哨兵对基地结构的手榴弹伤害。

 

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier=1.000000

修改攻击者哨兵对基地元素的伤害。

 

scum.DropshipDamageMultiplier=1.000000

设置运输机对角色的伤害乘数。

 

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier=1.000000

调整运输机轨道炮对角色的伤害。

 

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier=1.000000

调整运输机对基地元素的伤害。

 

正在处理的已知问题包括:

1. 大便后地上看不到便便。
2. 某些角色的脖子和身体其他部分颜色不匹配。

 

作者©SCUM官方

翻译©白木(shiroki)

发布日期:2024年9月17日周四@22:13  CST