大家好,SCUM的小伙伴们!希望你们这周都过得挺舒坦的!来,看看这周的开发更新,保证让你们读得津津有味!

咱们知道,过去几周这块儿内容有点少,因为团队主要忙着修bug去了。不过这周咱们有挺多东西可以分享的,也能更详细地说说程序员们都在忙活啥。首先,大家期待已久的任务系统和相关的内容,还有那些武装的敌人NPC,这些都在继续开发中,这些敌人会让你们在监狱岛上的生存更加充满挑战!

接下来,团队又开始搞手环和炮塔了,你们可以在基地上放置这些炮塔!还记得ATV上那个不动的转速表指针吗?那个问题也在处理中。还有,小植被对风的反应也正在大幅改进,这样地图看起来就更真实了。最后,但绝对不是最不重要的,团队已经开始对丧尸群和遭遇系统进行改进了!

 

咱们的关卡设计师们还在加班加点,忙着改进和提升一些兴趣点(POIs),比如城堡废墟、机场机库、军事机库和监狱。他们还在重新设计B0区域的地形。武器工厂这个兴趣点和萨莫博尔镇也在进行优化,同时机场的环境和关卡设计也在更新中。

 

硬表面团队也在忙活上面提到的炮塔和ATV的转速表,同时还在改进运输机的骨架网格。M1加兰德步枪的改进工作还在继续,还有社区里大家一直在问、耐心等待的东西……看,就是那强大的巡洋舰!

软表面团队一直在忙着重做一些项目,并且进行整体优化。与此同时,动画团队的大佬们也在做一大堆改进,比如给SCAR-L武器和武器故障增加了更好的动画效果。他们还在继续改进植物的动画效果,为游戏制作新的预告片,以及进行整体的bug修复。

声音团队最近忙得不亦乐乎,一直在忙着录音。我们录到了吉他的声音,还有白天和夜晚森林里的声音。

 

就像我们之前说的,这些家伙还是照常工作,不过这周他们可能在测试一些特别的东西……

 

咱们的设计团队一直在埋头苦干,专注于任务系统。这会儿他们就盯着这事儿,我们也很期待不久后能跟大家分享更多这方面的内容!

 

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最后,咱们来总结一下,我们会回答一下之前帖子评论区里的一些问题:

【Q】那个动作重做啥时候能实施啊?我注意到你们在上次更新之后的开发更新里就没再提这事儿了。

【A】你观察得很仔细啊!游戏开发就像一盒巧克力——你永远不知道你会得到什么!抛开电影台词的失误不谈,其他需要我们程序员立刻关注的事情优先级更高,但我们会尽快回到这个重做的轨道上来。

 

【Q】你们会不会让布伦纳能被杀死?

【A】我们想搞一种玩家根本打不过的敌人,让这些废弃的地堡特别难搞。我的意思是,你怎么打死一个血管里流淌着凤凰泪的东西呢?!总的来说,我们目前没有计划让他能被杀死,但谁知道未来会怎么样呢……

 

【Q】物资空投单人模式不好使

【A】我们知道这个问题,会尽快搞定的。你们提到的水井问题也是一样。我们恳请大家再耐心等一下。

 

【Q】我为下一场问答准备了几个问题:
1. 我们以后还能在预制建筑里/上建造东西吗?
这个可以通过服务器选项“在预制建筑内建造/重叠建造”来实现,这样即使出于稳定性考虑,整个服务器也可以禁用这个功能。但所有单人、私人服务器都可以建造他们喜欢的基地和藏身之处。
2. 作为单人玩家,我想建造一个大型基地,收集东西填满它(而且不会再被清空)。我知道我可以使用管理员命令快速重建,但那样感觉不对。(就像作弊,这破坏了生存游戏的感觉)
3. 单人模式中的软清除什么时候会停止?
我知道在开发过程中软清除是必要的,但1.0版本发布后会停止吗?

【A】我们确实想让玩家在使用预制建筑作为基地时有更多的自由度。我们只是需要多一点时间来搞定这个功能。简单来说——我们想让这个功能实现,而且我们一定会做到的!至于第二个问题,我们理解这些清除操作带来的挫败感。1.0版本之后,我们会看看能不能至少把它们减少到一个可控的最低限度。我们不能百分百保证能完全停止这些清除操作,但我们会尽我们所能。

 

【Q】这游戏以后会加入捷克语吗?

【A】目前我们没有计划增加其他语言支持,但1.0版本发布后,我们会看看能做些什么。

 

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下周见!

 

作者© 弗拉特曼(Fratman)

翻译© 白木(shiroki)

发布于:2024年9月17日周二@03:14 CST