夏天快要结束了,但我们的游戏开发工作却一点也没放慢脚步。这里有个全新的开发者周报,供你阅读享受!

我们绝大多数程序员还在忙着修复各种bug,除了少数几个人,他们还在继续搞武装NPC(非玩家控制角色)的工作。

 

 

我们的关卡设计师正在美化现有的兴趣点和其他地图区域。过去一周,团队一直在优化核电站,他们还在继续修复城堡废墟和城墙。同时,他们也开始了对C2区域的机场机库、军事机库和监狱的改造工作。

 

我们的美术团队忙得跟蜜蜂似的,正在处理一大堆任务——从视觉上翻新小工具箱、烹饪食材和各种武器,到为车辆灯光创建新的模型。植被和其他关卡优化也在进行中。所有部门都在尽他们所能确保游戏运行得尽可能顺畅!

动画师们也没闲着,他们正在为四轮摩托和哨兵从空投船上掉落时制作新的和改进的动画。在前哨站的NPC方面也取得了显著进展,我听说新的预告片也在顺利制作中!

 

音效团队还在忙活环境音效和它们的实现。他们对此保密得很紧,但我们很快就能知道他们在搞什么名堂。

 

 

补丁更新后,尘埃慢慢落定,我们的质量保证/社区管理团队也回到了日常的工作:寻找新bug,测试新功能,严抓作弊者,还有和你们大家保持联系。

 

大家期待已久的任务系统开发还在继续,同时团队也在研究如何改进驾驶视角和重新平衡切肉的公式。

 

🎮🎮🎮🥰🎮🎮🎮

最后,我们会回答一下上一篇帖子评论区里的一些问题:

【Q】水上飞机啥时候回来?

【A】虽然我们还不能给出一个确切的回归日期,但我们保证,等到我们游戏更新到1.0版本的时候,所有已经在游戏中的车辆都会回来——包括水上飞机。

 

【Q】我很想看到地图能再扩展一下,或者做个副地图:D 更多的武器和疯狂的新傀儡。

【A】听起来这计划很不错,但实际上,如果地图再扩大,引擎(和游戏)可能撑不住。更好的办法是让现有的地图更密集,增加更多的兴趣点、建筑物之类的。不过,这些计划都是为游戏发布后的未来支持准备的,我们肯定会实现。目前,就像我们多次提到的,我们的重点是完成1.0版本的剩余功能,以及一些逾期的bug修复、优化、系统重做等等。

 

【Q】天哪,人们讨厌那些有bug的丧尸和神奇出现的大军。

先修好这些问题,这是游戏最重要的部分……

【A】我时不时挑这些问题来回答,是为了强调我们已经说过的观点。我们知道这是个有争议的问题,给不少玩家带来了很多挫败感。这就是为什么我们想提醒并向大家保证,傀儡和它们的刷新率还会进一步调整。我们的程序员正在努力,但这可能需要一些时间来实施。我们恳请大家在这方面保持耐心。

 

【Q】请修复井的问题,拜托了,拜托了,给个回复吧。

【A】我们正在测试井的修复方案。预计下个热修复更新就能搞定。别脱水了哦!

 

【Q】大家都喜欢美味的热修复补丁,
但大家也喜欢能正常工作的潜水装备,
还有对付那些……烦人的鲨鱼的……好鱼叉。

【A】这是个挺酷的点子,绝对值得研究。我们明白玩家们真的很想对鲨鱼进行报复(或者至少在游泳时有自卫的手段)。这个想法我们确实考虑过,但实现起来需要很多工作,这会让我们分散注意力,顾不上更紧迫的事情。不过,1.0版本之后,谁知道呢?:)

 

🎮🎮🎮⭐🎮🎮🎮

祝大家一周愉快!

敬上

作者© 弗拉特曼(Fratman)

翻译© 白木(shiroki)

发布于:2024年9月10日周二@03:17 CST