嘿,大家好,周一快乐。让我们在紧急修复之间稍微休息一下,来点开发者更新。

这次的更新会比较简短,因为大部分团队成员都在忙着修复bug,不太想说话。

 

不过,我们知道你来这里不是因为我们的伙计们是“和蔼可亲先生”的候选人。这里是团队在过去一周里忙活的事情的快速预览:

程序员们正在忙着修复bug,修复bug,还是修复bug。我们的代码巫师们正在努力解决你们向我们报告的问题。

我们确实有一个了,对吧;

但是第二个紧急修复怎么样了呢?

关卡设计又回到了地图重做的议程上。你们之前看到的那些工作现在都在进行测试和修复bug,确保一旦准备好发布,它就真的准备好了。

 

艺术团队也在忙着修复bug,但同时也在做其他事情。衣服正在重新设计,以减少穿层时的剪辑问题,武器的视觉效果也在更新中。

 

音频团队正在制作一些新的环境音效。他们说他们在树林里录了点什么,谁知道那意味着什么呢。

 

 

自从更新以来,质量保证/社区管理团队一直非常忙碌,他们收集了你们所有的反馈,并将其输入到开发团队。我们的守望还没有结束。

 

设计团队已经收到了那些反馈,并且在修复bug的同时,也在检查所有可能的平衡问题,以便进行修正。

不幸的是,这周没有问答环节,因为大多数帖子都是我们正在处理的问题报告。但别担心,问答环节会回来的!

 

 

敬上,下周见!

作者© 贝达(beda)

翻译© 白木(shiroki)

发布于:2024年9月3日 周二 @ 02:57 CST