大家好,今天是周四,开心不?你们知道吗,今天是我们早鸟体验六周年纪念日!咱们就用一次给力的热修复来庆祝吧!
- 修复了空投命令只能使用一次的问题。
- 修复了队友摆弄蓝图有时会导致游戏崩溃的问题。
- 修复了一些动画看起来会断掉的问题。
- 修复了玩家有时会在自定义边界外出现的问题。
- 修复了万圣节表情需要支持者包1才能使用的问题。
- 修复了在退出活动后拿着箱子会导致游戏崩溃的问题。
- 修复了玩家重新登录后有时会卡在载具里的问题。
- 修复了载具被删除后有时会随机崩溃的问题。
- 修复了一些武器配件会穿透武器的问题。
- 修复了一些物品握把错误的问题。
- 修复了空投船有时会导致游戏崩溃的问题。
- 修复了另一个导致服务器随机崩溃的问题。
- 修复了新的建筑元素蓝图的问题,比如模型不正确、阻挡错误等。
- 修复了在某些情况下液体容器不会正确溢出的问题。
- 修复了RIS光发射没有正确居中的问题。
- 修复了即使在设置中关闭,AK15仍然会有头部晃动的问题。
- 修复了玩家不靠近就看不到爆炸效果的问题。
- 修复了单人模式中锁定的箱子有时会消失的问题。
- 修复了当其他玩家在商人区域内时,商人的汽车升降机会有时故障的问题。
- 修复了在某些角度下仍然可以看到审查过滤器后面的问题。
- 修复了一些物品没有列在参数文件中的问题。
- 修复了破坏小楼梯会同时破坏附着在其上的其他建筑元素的问题。
- 修复了玩家在搜刮容器后有时会卡住的问题。
- 修复了一些储物柜没有分配战利品的问题。
- 修复了建筑元素没有显示方向箭头的问题。
- 修复了武器在全自动射击动画中有时会卡住的问题。
- 新增了空投船的声音,听起来更带感了。
- 把商人库存里的可制作枪套给去掉了,因为用不上了。
- 现在土制霰弹枪和手枪能用更多种类的子弹了,变得更实用。
- 制作土制霰弹枪和手枪所需的材料减少了,做起来更省事。
- 给RIS载具新增了犁和钉刺附件,看起来更酷,用起来也更厉害。
- 从生成池里移除了一些过时的物品,让游戏更新鲜。
给管理员们新增了一些管理命令:
#ForceBBEncounterOnNearbyOwnedBase如果在哨兵设置里启用了,并且满足了基地建设元素的要求,就会在你指定的地方生成空投船和哨兵。
#ForceDropshipEncounter会在你的位置生成一个空投飞船
#DestroyEncountersAtPlayerLocation会结束你所在地点的所有遭遇战
#SpawnRazor会生成一个剃刀丧尸
#DestroyAllRazorsWithinRadius输入:#DestroyAllRazorsWithinRadius 50, 会在50米范围内摧毁所有的剃刀
#Spawnitem2改进了生成物品的方式,现在更高效了
增加了新的服务器设置:
在游戏里,新增了一个“世界”的设置选项,在“NPC”子分类下可以找到。
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance=-1.000000
这个设置的值是用百分比来表示的。
它决定了基地建设遭遇战被触发的几率。默认值是7.5%,最小值是0.1%,最大值是100%。
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier=1.000000
这个设置决定了触发基地建设遭遇战所需的时间。默认值是1分钟,最小值是0.1分钟,最大值是100分钟。
这个乘数会影响3个不同的计时器,它们决定了玩家在基地里活跃多久才能触发事件,基地建设遭遇战失败后再次尝试的时间间隔,以及遭遇战结束后到下一次检查触发之前的冷却时间。
如果把这个乘数设为10,下面显示的所有值都会乘以10。
默认情况下,玩家活跃时间是900秒(15分钟),乘以10就是9000秒(150分钟)。
基地建设遭遇战在尝试失败后再次尝试的时间,默认值是1800秒到2700秒(30到45分钟),乘以10就是18000秒到27000秒(300到450分钟)。
基地建设遭遇战结束后到下一次检查触发之前的冷却时间,默认值是28800秒到36000秒(480到600分钟),乘以10就是288000秒到360000秒(4800到6000分钟)。
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance=-1.000000
这个设置的值是以百分比来表示的。
它决定了通过废弃的碉堡警报触发空投船遭遇战的几率。默认值是50%,最小值是0.1%,最大值是100%。
作者©SCUM官方
翻译©白木(shiroki)