希望你已经享受了驾驶你最喜欢的四轮机器的乐趣,并且布置了你在现实中因为房价而永远无法拥有的梦想家园。不管怎样,坏人没有休息时间——看,这是本周的开发更新!
我们首先提醒一下,有一个十年一次的BTS视频,里面有我们充满活力的市场二人组/意大利水管工模仿者Matija和Dario。这视频挺有趣的,所以不妨去看看。
[点击图片查看视频]
不过,我们知道你来这里不是因为我们的伙计们是“和蔼可亲先生”的候选人。这里是团队在过去一周里忙活的事情的快速预览:
按照惯例,在每次更新发布前,我们的程序员们都忙得不亦乐乎,忙着修复bug,确保一切更新都能顺利推出。不过,在他们办公室的深处,他们还开发了NPC的枪械系统新代码,同时对游戏的整体性能也做了提升。
我们的关卡设计师们也忙得不可开交,特别是修复基地建设元素和绘画调整方面的bug。我们之前提到的城堡废墟墙的工作也在继续。不过,我们还有别的东西想给你看看。你们中有些人可能有幸(或者不幸)遇到了新的空投船和它的致命武器。自从这个功能软启动以来,它还可能面临各种变化,包括视觉改进,比如下面你可以先睹为快的WIP(工作进行中)版本:
美术团队也没闲着—实际上,他们忙得很!我们的动画师们忙着制作关于新更新的最新开发博客视频,同时也在修复一些突然冒出来的四轮车bug。
与此同时,我们的硬表面团队正在为步枪创造新的资产和纹理,而软表面团队也在专注于他们自己部分的bug修复。
如果你觉得空投船听起来不够给力,那就放心吧,等我们的声音团队搞定它之后,它肯定会变得响亮起来。
我们的测试团队一直在不懈地工作,帮助团队打造自《SCUM》进入早期访问以来最顺畅的补丁发布之一,所以别忘了给Cheeseking和xKickx发些不太正经的支持信息。他们会很感激的。
设计团队也在这个新补丁的bug修复上投入了大量的精力。这周这里没什么别的可补充的,但如果你们看了我们之前的幕后视频,你们就会知道他们接下来还会继续忙些什么
现在,轮到你们的问答环节了。
A:就一个小问题… 机甲从空投船上掉下来的时候,会不会把树给毁了?
Q:如果有些树木挡住了它们去你基地的路,你可以肯定,这些绿色植物可挡不住它们强行给你基地重新装修的使命。
A:这次更新是什么时候?
Q:你们对更新的渴望让我们很感动,但我们刚刚发布了一个补丁。团队需要稍微喘口气,不过放心,我们会立刻开始着手的。
Q:我们什么时候能期待一些对单人玩家有趣的事情(比如NPC、任务等)?
A:这些更新没有确切的日期。等时机成熟时,我们会分享更多的信息。
Q:原文是Rampagerabbit发表的,引用了Catseye的话:
Catseye原来发表说:
木偶大军把游戏搞坏了。我们认为,从天而降的空投船和投放机甲会是有趣的游戏玩法。是的,我们确实认为这会很有趣,如果你们不喜欢,可以关闭这个功能。
非常简单,不是吗?但那不会很有趣。你全副武装,结果被一个飞行的空投船干掉,这船很可能会有像机甲那样的自动瞄准功能。哦,它还会在战场上投放一个机甲。是的,谢了,我不要。
如果你不喜欢我的看法,那没关系,但成熟点,问题不在于这些功能的实现,而在于它们发布后6个月里会被破坏成什么样,就像木偶大军系统一样。
也许应该先集中精力解决反作弊和当前的作弊问题,既然你们已经推迟了1.0版本,而不是引入破坏游戏平衡的特性。
A:我们想强调一下,空投船已经进行了软启动——这意味着我们将积极收集关于它们功能的反馈,以确保它们的实现完全是为了我们玩家的利益和乐趣。至于反作弊系统,这也是团队在接下来的时间里将要着手解决的问题。我们一直把这件事放在心上,并且我们认识到需要一个更强大、更反应迅速的反作弊系统,所以在未来某个时候,我们肯定会更加重视这个问题。
Q:看起来还不错,但是空投船和机甲让我有点担心。机甲本来就很强悍,现在我们还得同时担心机甲和一艘巨大的船。特别是在我们的基地里。
我担心它会彻底摧毁基地,让你不得不一直搬家和重建,几乎没多少时间做其他事情。
这意味着你可能需要依赖火箭筒或者高威力步枪,这些可不是容易得到的。所以我希望我们能得到更多的高威力武器,或者某种防空载具。我知道RT-20迟早会加入这个游戏,我注意到枪店里有它的弹药。它是克罗地亚的武器。
A:空投船的设计初衷是为了给在服务器上占据主导地位的玩家和团队增加一个额外的挑战层次。它们不会去攻击那些刚开始建立自己基地的玩家。理由是,如果你有足够的时间和资源在地图上建造混凝土堡垒,你就应该有能力保护自己免受空投船和它们投放的机甲的攻击!无论如何,正如我们在之前的回答中提到的,我们会尽可能收集关于这个机制的反馈,并确保一切平衡。
敬上
作者© 弗拉特曼(Fratman)
翻译© 白木(shiroki)