大家好,我们说过很快会再见面的。现在新补丁来了,里面有很多精彩的内容,还有很多bug修复,快去看看吧!

基地建筑

咱们先从新的建筑元素和其他相关好东西开始说起。

我们想感谢所有之前参与建筑元素调查的朋友们,因为这里展示的所有东西都是直接根据你们的意见来的。所以记得,以后我们再做这样的调查时,你们也要多多关注哦。

先说说新的建筑元素吧!

大家看看,我们加了好多你们之前要求的新元素,后面还有更多在路上呢。目前我们已经加上了这些东西:

  • 梯子;
  • 低墙和中墙组合的支撑(欢呼吧!);
  • L型梁支撑;
  • 半宽墙;
  • 更多的窗户选项;
  • 带舱口的地板;
  • 带洞的门。
  • 新椅子。

这些新元素一加,你们能建造的可能性大大增加了,现在你们可以建造更多东西了。比如说,车库可以做得更小,但里面还能停更多的车!

这还不是全部。还有一个大家特别想要的功能,就是我们对地基做的改动。根据地基的等级,它现在变得越来越结实,爬过去是不可能了。所以,你再也不用为了安全,围着你的混凝土地基放一堆其他元素了。

大家看上面的截图,还有在开发日志里已经说过的。你们现在还可以给自己的建筑元素上色了!无论是想伪装它们,还是展示你的风格,选择权在你!

包括储物箱在内的储物元素,现在整理东西变得前所未有的简单。

拿个喷漆罐,对着元素按F键,然后就可以随心所欲地喷画了。

【操作】
– 摧毁旗帜
– 显示旗帜区域
– 隐藏旗帜区域
– 修复低于25%耐久度的基地元素[0]
– 修复低于50%耐久度的基地元素[0]
– 修复低于75%耐久度的基地元素[0]
– 修复所有基地元素[0]

【上色】
– 用棉花糖色喷漆罐给元素上色
– 用纯白色喷漆罐给元素上色
– 用警用蓝色喷漆罐给元素上色
– 用酸橙绿色喷漆罐给元素上色

哦,还没完呢。还记得那些你可以装在预制窗户上的窗户加固件吗?现在它们不仅可以装在建筑窗户上,还能用在支撑墙面组合上呢!

还没完呢,我们终于在建筑元素上放了跳跃标记,这样你们就可以随心所欲地跳过窗户,跳过墙了!

空投飞船

准备好了吗?空投飞船现在开始在岛上飞来飞去了。TEC-01决定开始在岛上增加他们的存在,空投飞船就是这个行动的第一步。

记好了,这只是一个试运行,所以我们不会强制所有服务器都使用。私人服务器和单人模式可以选择启用或禁用。你可以在服务器设置里,世界/NPC标签下进行这个操作。

将会包含这个功能的官方服务器有:

PvE:

  • SCUM Official Server PvE #1 – Europe
    176.57.173.126:28102
  • SCUM Official Server PvE #01 – Australia
    51.161.198.166:7042
  • SCUM Official Server PvE #01 – US Central
    149.88.100.85:7002
  • SCUM Official Server PvE – US East
    83.223.204.248:28202

 

硬核模式:

  • SCUM Server Hardcore #1 – Europe
    176.57.173.126:28002
  • SCUM Official Server Hardcore #01 – EU
    178.63.46.178:7022
  • SCUM Official Server Hardcore #01 – Russia
    95.217.195.56:28302
  • SCUM Official Server Hardcore #01 – Singapore
    15.235.181.208:7022
  • SCUM Official Server Hardcore #01 – South Africa
    169.150.246.103:28002
  • SCUM Official Server Hardcore #01 – Australia
    51.161.198.166:7002
  • SCUM Server Hardcore #1 – US East
    83.223.204.248:28102
  • SCUM Official Server Hardcore #01 – US East
    37.19.207.10:7022
  • SCUM Official Server Hardcore #01 – Canada
    51.222.255.64:7002
  • SCUM Official Server Hardcore #01 – Brazil
    92.38.151.70:28302

 

每月重置:

  • SCUM Server Official #1 – Europe Monthly Wipe
    46.4.39.173:7022
  • SCUM Server Official #1 – US East / Monthly Wipe
    83.223.204.220:28202

 

那它们是怎么工作的呢?

它们有好几个功能:

  • 它们会在岛上巡逻寻找目标。如果你看到了,一定要保持距离。如果它发现了你,你要么就打,要么就跑然后躲起来。
  • 它们能为被摧毁的机甲带来增援(目前只在B2机场有这功能)。
  • 或者如果你在废弃的地堡里触发了警报,你的逃跑路线就可能被堵上。

就像我们说的,这只是一个试运行,因为我们对空投飞船未来还有更多计划,但我们想先听听你们的反馈调整平衡后再继续发展,所以请在论坛、Discord等地方留下你们的宝贵意见。

四轮摩托

越野之王又回来了,而且还是带着范儿的。模块化的四轮摩托车来了!

【载具代码】

四轮摩托(音译:瑞斯帕茨):#spawnvehicle BPC_RIS

光阴影民用物品:#SpawnItem RIS_Light_Shades_Civilian_Item
民用护手模型:#SpawnItem RIS_Hand_Guards_Civilian_Item
前装甲:#SpawnItem RIS_Armor_Military_Front_Item
民用前侧杠:#SpawnItem RIS_Bars_Civilian_Front_Item
民用后侧杠:#SpawnItem RIS_Bars_Civilian_Back_Item
中央尾灯:#SpawnItem RIS_BrakeLight_Center_Item
右刹车灯:#SpawnItem RIS_BrakeLight_Right_Item
右车灯:#SpawnItem RIS_Headlight_Right_Item
左刹车灯:#SpawnItem RIS_BrakeLight_Left_Item
左车灯:#SpawnItem RIS_Headlight_Left_Item
军用车身:#SpawnItem RIS_Body_Military_Item
民用车身:#SpawnItem RIS_Body_Civilian_Item
轮胎装甲:#SpawnItem RIS_Wheel_Armor_Item

轮胎:#spawnitem Wheel_205_80_R12_Item

你可以看到,在零件方面加了好多东西,你真的可以根据自己的喜好选择你想要的风格和功能。

你看看,这四轮摩托上加了好多零件,你完全可以根据自己的喜好来选择你想要的风格和功能。轮子护甲、军用车身和零件、民用车身和零件、储物空间、护盾,随你挑!四轮摩托又回来了,宝贝!

额外说明:不幸的是,我们遇到了前保险杠零件的问题,比如犁头和尖刺。它们导致四轮摩托掉到地图下面去了,所以我们决定暂时禁用它们,等修复好就尽快推出。

说到车辆,收音机也回来了!

车载播放器:#SpawnItem Car_Radio_Item

开车时的寂静结束了,音乐时代来临了!你可以在岛上找到汽车收音机,然后安装到你选择的车里!只要打开车门,看看收音机的插槽,然后按安装就行。

【操作】
– 推
– 从容器中加油
– 放油
– 充电电池

【服务】
– 安装汽车收音机

【强力推】
– 轻推前进
– 轻推后退
– 向左滚动
– 向右滚动

 

从那一刻起,当你开车经过村子时,向每一个村民宣布你的到来,用你车上那20年前的音响系统展示你的优越性。就像酷哥儿们做的那样。

用户界面变更

我们对用户界面做了些调整,让它看起来更简洁、更整齐。

大家可以看到,在屏幕左下角,指示器现在在屏幕上分布得更均匀,这样你在查看时画面更干净,同时还能获取所有信息。导航栏也变得更加透明,并且会突出显示当前使用的物品。当有需要时,指示器会被高亮显示,比如你的体力快用完了。

声望和金钱数量现在也在你的背包标签页里了。

http://baimu.live/wp-content/uploads/2024/08/bb181670e4c0d52980aea1797919bc1f5e89e822.jpg

在屏幕右上角,它也不会让你的屏幕看起来杂乱。

在设置里,你可以自己选用户界面的透明度,或者如果你愿意,甚至可以关掉用户界面的一些元素。

首次用户体验

我们对新手的首次用户体验也做了一些改进,简称就是FTUE。我们管它叫鹰式FTUE(Kristian打赌说我不敢在笔记里写这个,Kristian你输了)。

目标是减轻新玩家一开始的压力,帮助大家更容易地适应SCUM岛这个恐怖的地方。

从出生点开始,你的第一次出生会确保你不会落在资源稀缺或者危险很高的地方。这样你就有一个公平的机会来熟悉环境。

自行车也会两个轮子都带好,这样至少在开始时你能有某种形式的交通工具,方便多了。

我们还减少了建造一级建筑元素所需的材料,这样开始建造你的第一个基地就更容易了。

创建你的第一个角色时,你可以选择是否加入,对于那些想要挑战更高难度的玩家来说,这个选项是可选的。

为了避免混淆,一级建筑元素和自行车对所有人开放,不管你是否选择加入。

战利品变更

我们对岛上物品的生成方式进行了一些大的调整,让它更平衡,也更合理。

我们增加了所谓的冷却组。它们的工作原理是这样的:一旦你从一个特定的地方偷到了某个稀有物品,比如说你从一个警察储物柜里拿到了MP5SD。那么这个储物柜就会进入与该物品稀有度相对应的冷却阶段。这意味着在一段时间内,你将无法再次找到这样的物品。也就是说,专门刷稀有战利品的行为不再可行。如果你想继续获得你想要的战利品,最好的办法是转移到其他的兴趣点(POI)去试试运气。

对于服务器管理员和那些喜欢调整单人模式设置的玩家,你们可以根据自己的需求自定义这些冷却组。我们出色的Cheeseking已经把它加到了战利品修改文档中,并提供了所需的所有解释!

你可以在[链接正在翻译中]找到它。

潜行改进

我们对潜行游戏玩法也做了一些改进,这个改进是给我所有喜欢枪械的朋友们的。所有装有消音器的武器现在对NPC产生的噪音更小,这使得它们在处理任何类型的危险时更加实用,尤其是那种偷偷摸摸的风格。

新增物品

最后,作为一个额外的好东西,你还能得到一顶新帽子(贝雷帽)。

#SPAWNITEM Beret_01

修复漏洞

  • AWP和AWM步枪在手持时会丢失皮肤的问题。
  • 临时手榴弹发射器在枪套和手持之间外观变化的问题。
  • 在单人模式中无法从水果和蔬菜中收集种子的问题。
  • 在水中时审查过滤器无法工作的问题。
  • 即使玩家死亡,仍会显示“对待俘虏”选项的问题。
  • DFAO会在纹理上产生黑点的问题。
  • 与存储互动时没有声音的问题。
  • 将某些物品放入容器时会翻转的问题。
  • 加入子弹堆时音频不播放的问题。
  • 即使在使用躺下表情时仍然可以移动的问题。
  • 驾驶车辆时有时相机会锁定的问题。
  • 被击倒后第三人称相机会旋转的问题。
  • 拨号盘小游戏有时会有额外尝试的问题。
  • AK平台的射击选择器显示颠倒的问题。
  • 在禁用它们的服务器上仍然可以制作爆炸物的问题。
  • 修正了VSS/AS Val的空闲动画。
  • UMP即使没有弹匣也会在视觉上显示弹匣的问题。
  • 向Deagle弹匣中装填子弹会使子弹隐形的问题。
  • 当物品在地上时无法点燃的问题。
  • 各种物品的错误握把动画。
  • 云有时会闪烁的问题。
  • 有时可以绕过衣服的最大重量容量的问题。
  • 一些商人买卖价格显示不正确的问题。
  • 有时烹饪食物会得到食物的问题。
  • 俘虏跳伞时会立即死亡的问题。

 

环境质量

  • 现在摩托艇在水上更稳定了。
  • 霰弹枪的散布减少了30%。
  • 霰弹枪的伤害增加了30%。
  • 制作AP(穿甲)弹药获得的声望点数减少了。
  • 现在可以中断设置汽车千斤顶的动作。
  • 当在车辆中发生碰撞并被甩出(比如从自行车或四轮摩托上摔下来)时,对玩家造成的伤害增加了。
  • 修理建筑元素不再需要工程技能。
  • 无人机现在可以检测存储物品或车辆是否上锁。
  • 无人机现在可以看到建筑元素的健康状况百分比。

 

服务器设置

【通用】
这个设置在游戏里的“通用”分类下。

scum.EnableSpawnOnGround=0

允许直接在地面上生成角色,而不是通过跳伞降落到岛上。

 

【世界】

这些设置在游戏里的【世界】-【NPC】分类下。

scum.EnableWorldEncounter=0

开启或关闭在开放世界中随机生成空投飞船的功能。

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter=0

开启或关闭因废弃地堡警报触发的空投飞船遭遇战的功能。

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter=0

开启或关闭在强大玩家基地上生成空投飞船遭遇战的功能。

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart=-1

开始建造基地遭遇所需的最少元素数量。-1代表默认值,即100(元素数量达到100后开始遭遇)。如果设置为0.10,将会被限制为10。

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd=-1

基地建造遭遇结束时所需剩余的元素数量。-1代表默认值,即50(剩余元素数量达到50后遭遇结束)。如果设置为0到5,将会被限制为5。

 

scum.EnableSentryRespawning=1

这个设置是用来开启或关闭兴趣点(POI)哨兵通过空投飞船重生的功能。它不影响岛上哨兵的总体重生。在游戏服务器设置中,这个选项被称为“开启POI哨兵重生”。

 

这些设置位于游戏里的【世界】-【狩猎】分类下。

scum.BearMaxHealthMultiplier=1.000000 

熊的生命值调整。这个值的最小是0.1,最大是100

scum.BoarMaxHealthMultiplier=1.000000

野猪的生命值调整。这个值的最小是0.1,最大是100

scum.ChickenMaxHealthMultiplier=1.000000

鸡的生命值调整。这个值的最小是0.1,最大是100

scum.DeerMaxHealthMultiplier=1.000000

鹿的生命值调整。这个值的最小是0.1,最大是100

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier=1.000000

驴的生命值调整。这个值的最小是0.1,最大是100

scum.GoatMaxHealthMultiplier=1.000000

山羊的生命值调整。这个值的最小是0.1,最大是100

scum.HorseMaxHealthMultiplier=1.000000

马的生命值调整。这个值的最小是0.1,最大是100

scum.RabbitMaxHealthMultiplier=1.000000

兔子的生命值调整。这个值的最小是0.1,最大是100

scum.WolfMaxHealthMultiplier=1.000000

狼的生命值调整。这个值的最小是0.1,最大是100

 

【载具】

这些设置在游戏里的【载具】-【生成】分类下。

scum.RisMaxAmount=50

服务器上存在的四轮摩托(RIS)的最大数量

scum.RisMaxFunctionalAmount=20

能够生成的可用四轮摩托(RIS)的最大数量

scum.RisMinPurchasedAmount=5

你能从商人那里购买的四轮摩托(RIS)的数量

 

【特性】

这些设置在游戏里的【特性】-【物品生成】分类下。

scum.EnableItemCooldownGroups=1

开启或关闭物品冷却组

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier=1.000000

这是一个服务器设置,可以乘以在冷却最小值和冷却最大值属性中设置的值。如果你想要在不手动更改每个组的情况下,增加或减少服务器上的冷却时间,可以使用这个设置来乘以已设置的值。

 

这些设置在游戏里的【特性】-【其他】分类下。

scum.EnableNewPlayerProtection=1

开启或关闭新玩家保护,第一次加入服务器时,启用此功能,在接下来的 2 小时内,玩家不会遭遇丧尸潮,不会在低威胁区域触发丧尸,不能在其他玩家旁边生成,不​​能在基地附近生成,不​能在 z4 岛上生成

scum.NewPlayerProtectionDuration=120.000000

决定新玩家保护持续的时间,用分钟表示。最小值是120分钟,最大值是1440分

scum.AllowAutomaticParachuteOpening=1

开启或关闭自动开伞功能,如果玩家有降落伞,在坠落一定距离时它会自动打开,你不会死

scum.HideQuickAccessBar=0

如果设置为1,它将强制服务器上的所有人在没有快速访问栏的情况下进行游戏。

scum.HideLifeIndicators=0

如果设置为1,它将强制服务器上的所有人在没有生命、体力、食物和水分指示器的情况下进行游戏。

 

(这些是Kickx写的,如果有什么错误就去找他吐槽)

 

原文© Kickx

翻译© 白木(shiroki)