嘿,大家好,又是周一,又是开发者更新。这次更新会短一些,但仍然值得一读。快来看看!

在我们开始之前,记得查看上周的幕后视频。这次我们有另一位动画师多马戈伊(Domagoj),还有一个大家都熟悉的面孔,你们喜爱的xKickx!

SCUM – 幕后花絮 第6部分视频

现在让我们进入开发者更新。

 

程序员们度过了一个忙碌的修复错误周。看看报告,我觉得他们的领导上周对他们施加了压力,要求他们进行更多的错误修复,而且他们确实做到了。不,说真的,我会给你们看报告,但我相信如果展示了全名,技术上就相当于泄露个人信息了。除此之外,我们在建筑元素的跳跃动作和NPC瞄准方面还有一些更多的工作要做。

 

关卡设计团队也很忙。他们不是在修复错误,但我确信他们很快也会忙于这方面的工作。他们的工作继续集中在优化和新的BB元素上,和以前一样。

美术部门仍在处理同样的事情。毕竟,罗马不是一天建成的。从新的植物和新的预告片,工作继续在优化上,并设置车辆以带回那些缺失的元素。一些新开始的工作是为木偶打击反应制作新的动画。

还有关于武器动画及其外观的工作。动画部分很重要,因为它是解决武器故障问题和恢复武器功能向前迈出的一步。

 

音频团队继续他们的工作,进行新的音频混音,并已开始实现新的空投船音频。

 

除了在视频中展示的互相感受对方的手臂外,QA(质量保证)团队一直在忙于越来越多的新功能测试,同时还在维持他们的常规职责。CM(社区管理)/市场营销团队有他们自己的任务,我确实不能谈论,因为我想保住我的工作。但你很快就会看到这些成果。

游戏设计师开始为即将回归的车辆实施模块化部件,并在游戏中设置它们。同时,也实施了一些新的BB元素。

目前就这些,下次我会尽量带来更多的视觉片段。下周我们也会做一些问答,所以请确保你在这个帖子中留下你的问题。当然,我相信你们所有的问题都会是和平和礼貌的。

 

下次见!

作者© 贝达(Beda)

翻译© 白木(shiroki)