嘿,大家好,周一快乐。你们已经知道,又到了另一次开发者更新的时间!
在我们开始之前,像往常一样,去看看最新的幕后视频,看看团队的行动!
现在,让我们来谈谈开发者更新。不幸的是,这周我没有给你们任何预览,除了文字。高温已经对团队造成了影响,相当多的人已经晕倒了。
像往常一样,我们首先从程序员开始。他们继续将新的建筑元素集成到建筑蓝图中。如果你现在想要具体的内容,重点是设置跳跃点,以便元素实际上可以被跳跃过去。这并不引人注目,但必须完成。当然,我们还有大量的错误修复。NPC(非玩家角色)的进展也在进行中。仍在努力提高他们的瞄准和射击能力。战利品生成的重做也在进行中。最后是新的FTUE(首次用户体验)特性。虽然看起来小,但投入了很多工作。
美术团队也在继续上周的工作。包括植被、优化等一切。这周真的没有太多要告诉你们的。
你可以在视频中看到音频团队的进展,但只是简单回顾一下,正在进行一次完整的音频混合大修。
QA团队仍在继续寻找并报告bug。至于CM/市场营销,就像视频中的那样,但我不能告诉你。
游戏设计师上周有点粗鲁,因为他们没有给我提供任何东西。所以不要对我大喊大叫,对他们大喊大叫。
现在,让我们来回答上周帖子中一些最常见的问题!我从那个帖子中得到了一些重复最多的问题,并将尽我所能在这里回答它们:
正如所提到的,这是正在进行中的作品。我只是向你们展示进度,所以这些还不是最终产品。现在,对于那两个例子,壁炉之类的,它们需要比看起来更多的工作和支持。壁炉将需要支持,使其既能作为热源也能作为烹饪源,除此之外还要从头开始建模,然后实现烟囱设计并与其他建筑元素融合。这并不意味着它不可能,只是说它需要等待一段时间。
不需要DLC!你所需要的只是一面完好无损的墙和一罐喷漆。
好问题,我相信这还是待定的(TBD),但如果可能的话,可能会是一个设置。我们已经有了一个设置选项,让你选择是否想要新的用户界面元素。
老实说,如果它们也会在下个版本中实现,还是需要再等一会儿,这是五五开的事情。目前的问题是“吸附”(Snapping)。
不幸的是,由于技术原因,这最终不会有很好的结果。
当然,这里就是。我们对群潮问题采取了双管齐下的策略。首先是解决群潮的问题,包括bug和不希望出现的生成问题。另一个是给玩家提供更多的工具和方法来应对群潮,或者如何预防它们。将来会更多地讨论这个问题,但要知道我们有一个专门的团队在处理它。
下次见!
作者© 贝达(Beda)
翻译© 白木(shiroki)