大家好,周一快乐。我们又为大家带来了另一轮开发者更新和一些偷窥预览!快来看看!

按照目前的传统,我们又有了一段周五的幕后视频,这次是和我们的动画师Stella和Lea,我们最新的社区经理Fratman以及我本人一起。所以也请务必不要错过!

SCUM – 幕后花絮 第4部分视频

现在让我们来谈谈开发者更新。

程序员们这周还在处理上周差不多同样的事情。这正好显示出这需要多少时间。所以我们在新的建筑元素上取得了进展(也许下面会有一点点偷窥预览),大量的错误修复,继续进行移动重做工作,当然还有运输机和遭遇系统。你们上周看到了那个预览。这周程序员的预览将是UI上正在进行的变化。将会有几个,我设法拍到了其中一个正在进行中的预览。

我们的目标之一是让UI不只是一个附加物,而是更具沉浸感。因此,我们正在调整它,使其更多地融入背景,并在需要你注意的时候突出显示。

关卡设计也在继续上周的优秀工作。但我最终设法从他们那里拿到了一些新的建筑元素的正在进行中的作品。所以快来看看这些!

这些是你请求的新家具的初步概念。现在请注意,这是概念阶段,不是最终形态,所以当它最终推出时可能会有所变化。

美术部门也很忙。继续进行上周你看到的新植物的工作,动画师们还在制作新预告片,同时也开始了新NPC的动画制作。

硬表面团队一直在处理武器模型和武器配件的工作。从新瞄准镜到优化和重做旧武器纹理。

软表面团队仍在重做衣服以及制作新衣服。

 

音频团队终于完成了他们的研究,并已开始着手新的整体游戏混音。确切来说这意味着什么,我会在设法找到他们并让他们向我解释之后,再告诉你那将意味着什么。

 

QA团队仍在继续寻找并报告更多的错误。至于CM/市场营销,就像视频中一样,我不打算告诉你。

 

游戏设计师们正在实施新的建筑元素功能,并且他们也为你们提供了一些偷窥预览。所以,是的,更多的元素。他们还要求你们在评论中告诉我们你们的想法!

下次见!

 

作者© 贝达(Beda)

翻译© 白木(shiroki)