嘿,嘿,大家好,周一快乐。你们已经知道是时候再次进行开发更新了!快来看看!

看来你们对这些更新总是看不够,所以现在这已经成了一个常规的事情。快去看看上个周五的幕后视频,里面有Ismir和Sara!

 

SCUM – 幕后花絮 第3部分视频

本周的开发更新中,我们会像承诺的那样向你们展示一些正在进行中(WIP)的工作内容。所以你们可以看到我们这段时间一直在讨论的内容。

像往常一样,我们首先从编程团队开始。他们继续上周的工作,敲打着键盘。对于这次更新,我甚至设法为你们搞到了一些偷窥的先睹为快的内容。

在这里我们可以看到一艘年轻的空投船在测试关卡中孵化,背景中有乌鸦妈妈在观察。

正如你所看到的,这仍然是一个正在进行中(WiP)的工作,就像这篇文章中的所有内容一样,但进展得很顺利。 除了空投船系统,我们在建筑元素、移动重做、虚拟化等方面也取得了进展,当然还有更多的错误修复。我希望我能有更多的内容可以分享,但这基本上和上周的帖子说的差不多

当我能分享更多信息时,我会通知你们,所以现在先享受这个偷窥的先睹为快吧。

优化进展顺利。这不仅帮助我们节省内存空间,还允许实现更多选项,比如正在实施的新建筑元素。除此之外,重新设计POI(兴趣点)的工作也已恢复,不仅仅是从优化的角度来看。

我们有来自美术部门的一些东西要展示!正在进行新植被的工作,以及植被渲染的方式。虽然现在还很早,难以下定论,但它看起来很有希望。

雪地生物群系正在制作中。

▼ 之前的样子 ▼

▼ 之后的样子 ▼

再次指出,这仍然是早期的进行中(WIP),你可以看到环境中的更多细节。不仅如此,树木也会有所变化。我们所有的树木在较低端都是光秃秃的,就像图片中前置的那些一样,但我们正在通过让一些树木在下方也分枝来增加多样性。因此,在树林中隐藏将是一个非常可行的策略。远处的景象也在改进,我们希望我们能够恢复远处的植被,这样你就不会在远处显得格外突兀。

音频团队仍在使用新的音频混音方法进行工作。目前这里没有太多可说的。

QA团队不仅忙于测试,还忙于管理随着热修复上线的新反作弊方法。所以如果你仔细观察,可能会在服务器上看到他们在潜伏。至于CM/市场营销,我们一直忙于很多事情,目前我还无法提及,但我可以说你们在未来有很多值得期待的东西。

 

游戏设计师们仍在忙于整理反馈,并将其转化为未来的功能,同时也在为下一次更新整理一切。所以和上周一样,真的是字面意义上的一样。

希望你们喜欢这些偷窥的先睹为快,我们下次见!

 

贝达(Beda)